Mindannyian A Mátrixban Vagyunk?: Számítógépes Szimulációs Hipotézis - Alternatív Nézet

Tartalomjegyzék:

Mindannyian A Mátrixban Vagyunk?: Számítógépes Szimulációs Hipotézis - Alternatív Nézet
Mindannyian A Mátrixban Vagyunk?: Számítógépes Szimulációs Hipotézis - Alternatív Nézet

Videó: Mindannyian A Mátrixban Vagyunk?: Számítógépes Szimulációs Hipotézis - Alternatív Nézet

Videó: Mindannyian A Mátrixban Vagyunk?: Számítógépes Szimulációs Hipotézis - Alternatív Nézet
Videó: Így szakadt ketté társadalmunk: Tudomány, politika, eugenika és transzhumanizmus kapcsolata 1/3 2024, Lehet
Anonim

Gondolt már azon a tényen, hogy valódi világunk egyáltalán nem valódi? Mi lenne, ha körülöttünk minden csak egy illúzió, amelyet valaki kitalálna? Pontosan ezt mondja a számítógépes szimuláció hipotézise. Próbáljuk megérteni, vajon érdemes-e komolyan megfontolni ezt az elméletet, vagy csak valakinek a fantázia eredménye, amelynek nincs alapja.

"Ő az illúzió": hogyan alakult ki a szimulációs hipotézis

Teljesen helytelen azt gondolni, hogy az a gondolat, hogy világunk csak illúzió, csak a közelmúltban jelent meg. Ezt az elképzelést Platon fejezte ki (természetesen más formában, nem utalva a számítógépes szimulációra). Véleménye szerint csak az ötleteknek van valódi anyagi értéke, a többi csak árnyék. Arisztotelész hasonló nézeteket osztott. Úgy vélte, hogy az ötleteket az anyagi tárgyak testesítik meg, ezért minden szimuláció.

Annak ellenére, hogy a szimulációs elmélet gondolata a távoli múltban gyökerezik, az elmélet kulcsa az információs technológia fejlesztésével történt. Az egyik fő kifejezés a számítógépes szimuláció fejlesztésében a "virtuális valóság". Maga a kifejezést 1989-ben jött létre Jaron Lanier. A virtuális valóság egyfajta mesterséges világ, ahol az egyén az érzékekbe merül. A virtuális valóság szimulálja mind a hatásokat, mind az ezekre gyakorolt reakciókat.

A modern világban a szimulációs elmélet a mesterséges intelligencia fejlődésével összefüggésben egyre inkább vita tárgyává válik. 2016-ban Neil DeGrasse Tyson, a fizika doktora, amerikai asztrofizikus vitát folytatott tudósokkal és kutatókkal a szimulációs hipotézisről. Még Elon Musk kijelentette, hogy hisz a szimulációs elméletben. Elmondása szerint rendkívül elhanyagolható annak a lehetősége, hogy "valóságunk" alapvető, de ez még jobb az emberiség számára. Ugyanezen 2016 szeptemberében a Bank of America fellebbezést nyújtott be az ügyfeleknek, amelyben figyelmeztette, hogy a valóságunk 20-50% -os valószínűséggel mátrix.

Image
Image

Promóciós videó:

Szimulációs hipotézis: hogyan működik

Meddig játszott számítógépes játékokat? Ideje megvizsgálni, hogy Ön és barátai milyen fiatalokon ment keresztül a GTA missziókon. Ne feledje: a számítógépes játékban a világ csak a hős körül létezik. Amint tárgyak vagy más karakterek eltűnnek a virtuális hős látóteréből, teljesen eltűnnek. Nincs semmi a hős térén kívül. Autók, épületek, emberek csak akkor jelennek meg, ha a karaktered ott van. A számítógépes játékokban ezt az egyszerűsítést a processzor terhelésének minimalizálása és a játék optimalizálása érdekében hajtják végre. A szimulációs hipotézis támogatói valami hasonlóban látják világunkat.

Az elmélet bizonyítása

Nick Bostrom, az svéd filozófus és az Oxfordi Egyetem professzora 2001. évi cikkében "Nem élünk a mátrixban?" három bizonyítékot nyújtott be, hogy a szimulációs hipotézis valóban helytálló. A bizonyítékok közül legalább az egyik egyértelműen helyes - mondja. Az első bizonyítékban a filozófus kijelenti, hogy az emberiség mint faj "eltűnik", mielőtt eljutna a "poszthuman" stádiumba. " Másodszor, valószínűtlen, hogy bármely új poszthumán társadalom számos olyan szimulációt hajt végre, amelyek a történelem változatait mutatnák. Harmadik állítása: "szinte biztosan számítógépes szimuláción élünk".

Érvelésében Bostrom fokozatosan megcáfolja az első két bizonyítékát, amely automatikusan feljogosítja a jogot arra, hogy a harmadik hipotézis helyességéről beszéljen. Az első állítást könnyű megcáfolni: a kutató szerint az emberiség olyan mesterséges intelligenciát képes kifejleszteni, hogy számos élő szervezet munkáját szimulálja. A második hipotézis helyességét a valószínűség elmélete tagadja meg. A földi civilizációk számával kapcsolatos következtetések nem alkalmazhatók az egész világegyetemre. Ezért, ha az első és a második ítélet is helytelen, akkor utóbbi elfogadása marad: szimuláción vagyunk.

A szimulációs elméletet támasztja alá a kaliforniai egyetem, San Diego kutatói által készített 2012. évi tanulmány. Megállapították, hogy az összes legbonyolultabb rendszer - az Univerzum, az emberi agy, az Internet - hasonló szerkezetű és ugyanúgy fejlődik.

Thomas Jung 1803-as tapasztalata fejjel lefelé fordította a "modern" fizikát. Kísérlete során fény fotonokat fényképezett egy párhuzamos résű képernyőn. Az eredmény rögzítéséhez egy speciális vetítővászon található mögötte. Az egyik résen keresztül fotonokat fényképezve a tudós rájött, hogy a fény fotonjai ezen a képernyőn egyetlen vonalba sorakoznak, amely párhuzamos volt a réssel. Ez megerősítette a fény corpuscular elméletét, amely szerint a fény részecskékből áll. Amikor egy újabb rést tettünk a fotonok áthaladására, elvárás volt, hogy a képernyőn két párhuzamos vonal legyen, ennek ellenére ennek ellenére váltakozó interferencia rojtok jelentek meg. E kísérlettel Jung megerősítette a fény egy másik - hullám-elméletét, amely szerint a fény elektromágneses hullámként terjed. Mindkét elmélet,Úgy tűnik, hogy ellentmond egymásnak. Lehetetlen, hogy a fény egyidejűleg részecske és hullám is.

Young kísérlete, ahol S1 és S2 párhuzamos rések, a a rések közötti távolság, D a résekkel ellátott képernyő és a vetítővászon közötti távolság, M - a képernyő azon pontja, amelyen két gerenda egyszerre esik, Wikimedia
Young kísérlete, ahol S1 és S2 párhuzamos rések, a a rések közötti távolság, D a résekkel ellátott képernyő és a vetítővászon közötti távolság, M - a képernyő azon pontja, amelyen két gerenda egyszerre esik, Wikimedia

Young kísérlete, ahol S1 és S2 párhuzamos rések, a a rések közötti távolság, D a résekkel ellátott képernyő és a vetítővászon közötti távolság, M - a képernyő azon pontja, amelyen két gerenda egyszerre esik, Wikimedia.

Később a tudósok rájöttek, hogy az elektronok, protonok és az atom más részei furcsán viselkednek. A kísérlet tisztasága érdekében a tudósok úgy döntöttek, hogy megmérik, hogy a fény fotonja pontosan hogyan halad át a résekben. Ezért egy mérõberendezést tettek elõre, amelynek meg kellett erősítenie a fotont, és véget kellett vetni a fizikusok vitáinak. A tudósok azonban itt meglepetés volt. Amikor a kutatók megfigyelték a fotont, az ismét megmutatta egy részecske tulajdonságait, és két vonal ismét megjelenik a vetítővászonon. Vagyis a kísérlet külső megfigyelésének egyik tényezete a részecskék megváltoztatta viselkedésüket, mintha a foton tudná, hogy figyeli. A megfigyelés képes volt megsemmisíteni a hullámfunkciókat, és a foton részecskeként viselkedni. Ez emlékeztet valamit, játékosok?

A fentiek alapján a számítógépes szimulációs hipotézis követői összehasonlítják ezt a kísérletet a számítógépes játékokkal, amikor a játék virtuális világa "lefagy", ha nincs benne játékos. Hasonlóképpen, a mi világunk a központi processzor feltételes teljesítményének optimalizálása érdekében megkönnyíti a terhelést, és addig nem számítja a fotonok viselkedését, amíg meg nem kezdik megfigyelni őket.

Az elmélet kritikája

A szimuláció elméletének adott bizonyítékait természetesen más tudósok is bírálják - ennek a hipotézisnek az ellenzői. A hangsúlyt arra helyezik, hogy a tudományos cikkekben, ahol bemutatják az elmélet bizonyítékait, durva logikai hibák vannak: „logikai kör, autoreferencia (egy jelenség, amikor egy fogalom önmagára vonatkozik), a megfigyelők nem véletlenszerű helyzetének figyelmen kívül hagyása, az okozati összefüggések megsértése és a szimuláció ellenőrzésének elhanyagolása az alkotók oldala . Danila Medvegyev, a közgazdaságtan Ph. D., az orosz transzhumanista mozgalom koordinátorának egyik alapítója szerint, a Bostrom alapelvei nem állnak szemben a filozófiai és fizikai szabályokkal: például az okozati összefüggés szabályával. A Bostrom, minden logikával ellentétben, elismeri a jövőbeli események korunk eseményeire gyakorolt hatását.

A civilizációnk valószínűleg egyáltalán nem érdekli a szimulációt. Danila Medvegyev szerint a globális társadalom nem olyan érdekes, mint például az államok és a helyi közösségek, és technológiai szempontból a modern civilizáció továbbra is túl primitív.

2011-ben Craig Hogan, az Egyesült Államokbeli Fermi Laboratórium Kvantumfizikai Központjának igazgatója úgy döntött, hogy megpróbálja megvizsgálni, hogy az, amit egy ember körülötte lát, valódi és nem „pixel”. Ehhez feltalálta a "holométert". Elemezte a készülékbe épített sugárzó fénysugarait, és megállapította, hogy a világ nem kétdimenziós hologram, és valóban létezik.

Plakát a Mátrix filmhez
Plakát a Mátrix filmhez

Plakát a Mátrix filmhez.

Szimulációs elmélet a filmiparban: mit kell nézni, hogy tetején lehessen

A rendezők aktívan próbálják feltárni az élet ötletét a mátrixban. Nyugodtan mondhatjuk, hogy a mozinak köszönhetően ez az elmélet tömeges közönséget ért el. Természetesen a számítógépes szimulációról szóló fő film a Mátrix. Wachowski testvérek (ma nővérek) meglehetősen pontosan sikerült olyan világot ábrázolni, ahol az emberiséget születésétől haláláig számítógépes szimuláció vezérli. A "Mátrix" valódi emberei belemenhetnek ebbe a szimulációba egy "második én" létrehozása érdekében, és öntudatuk áthelyezéséhez.

A második film azok számára, akik többet szeretnének megismerni a számítógépes szimulációról, a "Tizenharmadik emelet". Ez azt a gondolatot tükrözi, hogy a szimulációban lehetséges az egyik szintről a másikra lépés. A film megtestesíti a többszörös szimulációk valószínűségét. Világunk szimuláció, de egy amerikai cég újabbat hozott létre - egy külön város számára. A hősök úgy mozognak a szimulációk között, hogy tudatosságuk valós ember testébe kerül.

A Vanilla Sky-ben egy fiatal Tom Cruise-vel halál után számítógépes szimulációba kerülhet. A hős fizikai testét kriogén fagyasztásnak vetik alá, és a tudat átkerül egy számítógépes szimulációba. A film az 1997-es spanyol nyitott szem című film újragondolása.

***

Most nagyon nehéz egyértelműen megválaszolni a kérdést: számítógépes mátrixban élünk, vagy sem. Ugyanakkor ilyen hipotézis merül fel: Univerzumunkban túl sok rejtély és fehér folt található meg. Még a fizika sem tudja megmagyarázni ezeket a titkokat. És még megoldásuk után új, sokkal összetettebb kérdések is felmerülnek.