Számítógépes Fegyverek Gyermekeink Ellen, Vagy 4-20 órakor ébredjünk - Alternatív Nézet

Tartalomjegyzék:

Számítógépes Fegyverek Gyermekeink Ellen, Vagy 4-20 órakor ébredjünk - Alternatív Nézet
Számítógépes Fegyverek Gyermekeink Ellen, Vagy 4-20 órakor ébredjünk - Alternatív Nézet

Videó: Számítógépes Fegyverek Gyermekeink Ellen, Vagy 4-20 órakor ébredjünk - Alternatív Nézet

Videó: Számítógépes Fegyverek Gyermekeink Ellen, Vagy 4-20 órakor ébredjünk - Alternatív Nézet
Videó: A magyarok nem finnugorok! Uráli-e (finnugor) a magyar nyelv? 2024, Lehet
Anonim

Jó napot, kedves olvasók. Olyan fenyegetésről szeretnék beszélni veled, amellyel magam is nem is olyan régen szembesültem. A 11 éves fiam elmondta, hogy játékot telepített a telefonjára, idézem: "The Suicide Game". Egy udvarról ismerős tinédzser tanácsolta neki, és mivel a fiam kíváncsi, letöltötte a telefonjára.

Hallottam már ezekről a játékokról, meglepően sok ilyen van az interneten. Sőt, a társadalmi. hálózatok alakulnak ki nap mint nap új tinédzserek közösségei között, akik ezeket a játékokat játszják. Úgy tűnik, hogy azt kérdezed tőlem: "Miért beszéljünk valamiféle" gyermekjátékról "az internetes forrásban, amely komoly felnőttkori témákat tárgyal. És válaszolok neked - Ezek a "gyermeki számítógépes játékok" a legsúlyosabb fegyverek, amelyek megölik gyermekeinket.

És most, sorrendben, és maga dönti el, mennyire veszélyes ez a fenyegetés, és érdemes-e egyáltalán megvitatni. És így … Csak néhány "játékról" mesélek, amelyek több mint ezer gyermek életét teszik ki.

Az első játék, amiről beszélni akarok, a Run or Die játék. A játék lényege, hogy a játékgondozó azt a feladatot adja a gyermeknek, hogy minél közelebb szaladjon egy elhaladó autó előtt. Szerinted ez ostobaság? Itt van egy videó ezekről a "futásokról".

De ezeknek a tinédzsereknek a helyén a gyermeke is lehet.

A második játék, amiről szeretnék beszélni, az a "Menekülj el otthonról 24 órára". Az ilyen ártalmatlan játék lényege, hogy menekülni kell otthonról, anélkül, hogy bárkit figyelmeztetnénk, és anélkül, hogy 24 órán keresztül kapcsolatba lépnénk senkivel. Ebben az esetben tájékoztatnia kell a helyszínt a játék kurátorairól, akik "elvezetik" a gyereket ilyen cselekedetekhez.

A sorozat következő mérkőzése a Silent House. Ez a játék lassan és szisztematikusan öngyilkossághoz vezeti a tinédzsert. A játék során a játék kurátorai a gyerekkel kommunikálva rengeteg információt megtudnak a családról, magáról a gyermekről, a személyes adatokról, címekről és telefonszámokról … és ha valamikor a gyermek el akarja hagyni a játékot, zsarolást, fenyegetéseket stb. Alkalmaznak … " A Quiet House "a Kék bálna" játék analógja. Annak érdekében, hogy világossá váljon, miről van szó, átmásoltam ennek a játéknak mind az 50 feladatát, amelyeket e játékok kurátorai adtak tizenéveseknek.

A kék bálna küldetések teljes listája:

Promóciós videó:

Vágja le az f57-et a kezével egy pengével

Ébredj 4.20-kor és nézz félelmetes videókat.

Vágja le a karot az erek mentén (nem mélyen). Csak három vágás

Rajzolj bálnát egy levélre.

Ha készen állsz arra, hogy bálnává válj, írj pengével „igen” -t a lábadra.

Ha nem, akkor bármit megtesz a kezével (sok vágás és így tovább).

Egy feladat kóddal, például küldetés.

Kapard ki az f40-et.

Írja be a státusba # Bálna vagyok.

Le kell győznöm a félelmemet. Kelj fel 4.20-kor és menj a tetőre.

Meg kell vakaróznia a bálnát a kezén, vagy rajzolnia kell.

Ijesztő videók megtekintése egész nap.

Hallgassa meg az általuk küldött zenét.

Vágja le az ajkát.

Bökd meg a kezed egy tűvel.

Sérítsd meg magad.

Menj a legnagyobb tetőre, és állj a szélén.

Mássz fel a hídra.

Mássz fel a darura.

Bizalomellenőrzés.

Beszélnünk kell a bálnával a Skype-on.

Üljön le lábával a tető szélére.

Ismét feladatok titkosítással.

Titkos küldetés.

Találkozz a bálnával.

Megmondják a halál dátumát, és neked el kell fogadnod.

4.20-kor menj a pályákra.

Ne kommunikáljon senkivel.

Esküt tesz arra, hogy bálna vagy

A játék 30. és 49. napjától kezdve minden nap felébredsz, videót nézel, zenét hallgatsz, és minden nap új vágást teszel a kezedre, beszélsz egy bálnával. Az 50. napon beutalás érkezik öngyilkosságra.

És ezek már nem viccek vagy játékok. A gyerekeket ezrek lassan és biztosan öngyilkosságra kényszerítik, fejükbe verik az egyik bonyolult, de halálos gondolatot - ÖNGYILKOSSÁG - NEM Ijesztő.

Mint kiderült, jó néhány olyan csoport létezett, amelyekben a benyomást keltő tizenéveseket öngyilkosságra késztették. Közülük a legnépszerűbbek: "Kék bálna", "Bálnák úsznak fel", "Wake Me Up at 4:20", f57 vagy f58, "Quiet House", "Rina", "Nyapoka", "Whale-tenger", "50 nappal az én …"

Ha gyermekei vannak, ellenőrizze, hogy az OK, VK, Maila stb. Mely csoportokban vannak, kérdezze meg, hogy gyermeke mit él és mit "lélegez" be. Tájékoztatni kell a gyermekeket, mennyire fontos ellenállni a közösségi hálózatok manipulációjának.

Az ilyen játékok megjelenése, amelyek befolyásolhatják a gyermekek és serdülők fejét, a számítógépek, az Internet, a mobiltelefonok, a táblagépek világában a kiberháború egyik változatát, vagy inkább egyik módját tartom. És ezt a fegyvert gyermekeink ellen használják.

Szerző: NEXUS