Miért Töltenek Gyermekeink órákat Valaki Más Számítógépes Játékokkal Való Nézésével és Alternatív Nézet

Tartalomjegyzék:

Miért Töltenek Gyermekeink órákat Valaki Más Számítógépes Játékokkal Való Nézésével és Alternatív Nézet
Miért Töltenek Gyermekeink órákat Valaki Más Számítógépes Játékokkal Való Nézésével és Alternatív Nézet

Videó: Miért Töltenek Gyermekeink órákat Valaki Más Számítógépes Játékokkal Való Nézésével és Alternatív Nézet

Videó: Miért Töltenek Gyermekeink órákat Valaki Más Számítógépes Játékokkal Való Nézésével és Alternatív Nézet
Videó: Nyelvi játékok 2024, Július
Anonim

A tudósok úgy vélik, hogy a "tükörneuronok" a felelősek.

Gondolta gyermeke az Internet-képes eszközre? Készüljön fel: előbb vagy utóbb olyan videót vagy online adást talál, amelyben valaki számítógépes játékokat játszik, és nagy valószínűséggel hosszú ideig „ragaszkodik” hozzájuk. A szülők dühösek, és nem értik, miért érdekes órákig nézni, ahogy az idegen virtuális szörnyeknél lézeres fegyvert lő, vagy labdát rúg az internetes futballban. És valójában a "tükörneuronok" a felelősek. Ezek arra késztetik gyermekeinket, hogy a képernyőkre nézzenek, és gazdagítsák az eSport-üzletágot.

"Majom" hozzájárulása a tudományhoz

Az emberek évtizedekkel ezelőtt megismerkedtek a "tükörneuronokkal". Az 1990-es években a tudósok úgy döntöttek, hogy kitalálják, hogyan ad az agy parancsokat az izmoknak, és vonzotta a majmokat a kísérletekhez. A majmokat elektronikus érzékelőkkel lógtak, és megpróbálták elkapni az idegsejteket, amelyek kiváltódnak, amikor az állat bizonyos műveleteket végrehajt. Minden rendben volt - a tudósok valóban olyan sejteket találtak, amelyek izgatottak voltak, például amikor egy majom almát vett és a szájába húzta.

Aztán a véletlen beavatkozott a kísérletbe. A kísérletezők nem távolították el az érzékelőket a majmokról, és leültek enni ugyanabba a helyiségbe. És hirtelen észrevették, hogy a vacsorát figyelő majmok néhány idegsejtje ugyanúgy lő, ha az állatok magukkal hoznak ételt a szájukba. Így sikerült a tudósoknak megtalálni a "tükörneuronokat" - nem csak akkor lőnek, amikor valamilyen műveletet végrehajtanak, hanem amikor megfigyelik, hogy valaki más csinálja.

Aggódnak maguk miatt

Promóciós videó:

Az elkövetkező években koherens elméletek fejlesztették ki, hogy a "tükörneuronok" miként segítették az emberiséget megtanulni. Hogyan a gyerekek, megfigyelve a szüleiket, ugyanazokat a cselekedeteket ismételték meg utána, és ami a legfontosabb: arckifejezéseik. Hogyan tanultak a diákok a kézműveket. De a szkeptikusok véleményei összetörték őket: sok tudós kételkedett a „tükörneuronok” létezésében az emberekben, sőt, hogy ilyen komplex funkciókat látnak el. És egyes kutatók hajlamosak azt hinni, hogy a "tükörneuronok" nem az evolúció hajtóereje, hanem csupán a társadalmi interakció mellékterméke.

De úgy vagy úgy, most elméletek kerülnek előterjesztésre, amelyek szerint ezek a "tükörneuronok" késztetik a gyermekeket órákig figyelni, miközben valaki más számítógépes játékokat játszik. Az ilyen adások során a megfigyelők mintha részt vesznek a folyamatban, összekapcsolják a történést saját tapasztalataikkal, és aggódnak a külső szereplőkért, mint magukért.

Üzleti neuronok

Számos egyéb tényező vonzza a nézőket a videojátékokhoz. Mindenekelőtt ez a valóságunkból való menekülés egy virtuálisba. Az e-sport versenyek és az online közvetítések szervezői megtanultak mindegyiket nagyon jól használni. Például az elmúlt évben 12 millió ember érdeklődött az országban az esportok iránt, és az oroszországi esport-piac volumenét 42-55 millió dollárra becsülik. Annak eldöntése alapján, hogy a valódi sport összeomlott a világjárvány miatt, 2020-ban a virtuális játékosok jövedelmének meglehetősen tisztességesen kell növekednie.

És akkor van egy olyan ágazat, amelyet nem tekintünk esportnak, de ennek ellenére nagyon erős forgalmat generál. Például a „vad” játékosok a játékuk sugárzásához a Twitch videóplatformot választották: 2019-ben napi 17,5 millió felhasználó jött hozzá, és körülbelül 600 milliárd percet figyelt a játékra. A számítógépes játékok üzletemberei természetesen megpróbálnak pénzt keresni az ilyen érdeklődés mellett, és több reklámot vonnak be ilyen hosszú percnyi videofelvételbe. "Tükör neuronok", hogy segítsen nekik.

ANDREY VDOVIN

Ajánlott: