Farkasemberek - Alternatív Nézet

Tartalomjegyzék:

Farkasemberek - Alternatív Nézet
Farkasemberek - Alternatív Nézet

Videó: Farkasemberek - Alternatív Nézet

Videó: Farkasemberek - Alternatív Nézet
Videó: Verfarkasok 2024, Szeptember
Anonim

Szórakoztató wolfology

A népszerű pletyka általában azonosítja a vérfarkasokat olyan állatokkal, amelyek pozitív tulajdonságokkal bírnak (nemesség, erő, ravaszság) vagy babonás félelmet ébresztenek. Itt felidézheti a japán vérfarkasok változatosságát: mosómedve (tanuki), rókák (kitsune), macskák (neko), kutyák (inu), majmok (saru), daruk (tsuru), patkányok (nezumi), pókok (kumo), pontyok (Koy) és más állatok kiemelkedő képességeik miatt tisztelték. Ritka kivétel ez alól a szabály alól az olyan esetek, amikor erőszakkal kényszerítik ki valamilyen megkülönböztető varázslatot az emberre, amely csúnya teremtéssé változtatja (jó példa az orosz mesékből a béka hercegnője) vagy tárgyra (a bibliai sóoszlop, amelyet Lot felesége az égés elől menekülve változott meg). Szodoma).

Sok más állat közül az ember egyik legősibb szomszédja a farkas - canis lupus (közönséges farkas), amely Európában, Ázsiában és Észak-Amerikában él. Úgy gondolják, hogy a legjobb barátaink, kutyáink ettől a ragadozótól származnak. Csodálattal inspirálta az embereket kiváló vadászati tulajdonságai miatt. Félték attól a hevességtől és elszántságtól, amellyel az ellenséget támadta. Ezért a farkas kép morfológiai alapot szolgáltatott számos európai legenda létrehozásához egy vérfarkasról - egy likantrópról.

Mexikóban él - üvölt, mint egy farkas

Több évtizeddel ezelőtt a tudomány teljesen elutasította a likantropok létezésének lehetőségét. A modern orvostudomány nézetei azonban jelentősen megváltoztak - felismeri a vérfarkasok létezésének tényét, megértve mint ilyeneket nemcsak egzotikus mentális rendellenességekben szenvedő embereket, hanem tisztán fizikai tulajdonságokkal rendelkező dokumentált jelenségeket is.

A likantropiának szentelt orvosbiológiai kutatóközpont Guadalajarban (Mexikó) található. Dr. Lewis Figuera évek óta tanulmányozza a 32 tagú mexikói Aciv családot. Mindannyian egy ritka genetikai betegségben szenvednek, amely öröklődik és mély változásokat okoz az emberi alakban. Testük felszínét, beleértve az arcát, a tenyerét és a lábát is, vastag haj borítja (még nőknél is). Egyes családtagok kabátja vastagabb, mint mások. A testtartásuk, a hangjuk és az arckifejezésük is észrevehető eltéréseket hajtott végre a normától.

Dr. Figuera feltételezései szerint ezt a betegséget genetikai mutáció okozza, amely öröklődik (az Acivs sok éve csak intrapartum házasságokat kötött) szüleik X-kromoszómáin keresztül. A kutatás során kiderült, hogy ez a mutáció ennek a családnak a tagjaiban még a középkorban keletkezett, de a közelmúltig semmilyen módon nem nyilvánult meg.

Promóciós videó:

Most az acivok Zacatecas hegyvidéki városában élnek (Carlos Castaneda "A sas ajándéka" 6. könyvéből ismerjük, amely arról szól, hogy a sámánok, akiket a nép "Naguales" -nek nevez, képesek állatokká átalakulni, hogy elérjék a belső nagualt) Mexikó északi részén. A helyi lakosok megvetően, sőt ellenségesen bánnak velük, és nem hajlandók fenntartani semmilyen kapcsolatukat az "elátkozott családdal".

Az Orvosbiológiai Kutatóközpont orvosai nem tudják meggyógyítani ezt a betegséget, amelyet "likantropia szindrómának" neveznek. De előbb vagy utóbb képesek lesznek izolálni a likantropia gént, és teljes életet adnak az Akívák leendő leszármazottainak.

Lehetséges, hogy a "valódi" (tudományosan bizonyított) likantropia tanulmányozása segíteni fog a farkasemberekkel kapcsolatos mítoszok valódi természetének megvilágításában - elvégre a vérfarkasokról szóló mind a napjainkig elhangzott történetek alapja lehet néhány ritka betegség - mentális vagy genetikai - megnyilvánulásának valós esete. …

Likantrópia

A "likantropia" kifejezés görög eredetű: "lycoi" - "farkas" és "anthropos" - "ember". Ma a pszichiátriában hivatalosan használják az őrület egy olyan formájának utalására, amelyben az ember farkasként képzeli magát. Meg kell jegyezni, hogy ez a betegség a leghangosabban a XIX. Században jelentette ki magát, amikor a betegek száma százra emelkedett. A középkorban az ilyen embereknek nagyon nem volt szerencséjük - végül is azt hitték, hogy csak azok a boszorkányok és varázslók képesek állatokká átalakulni, akik ehhez fekete mágiát használnak. Amikor az auto-da-fe kiment a divatból, a likantróp témák a vallási téveszmék szférájáról egy végtelen irodalmi térre tértek át, ahol a "vérfarkas" képe gyorsan számos további tulajdonságot kapott, amelyek kialakították a mitikus "farkasember" végső megjelenését. Végül a középkori kriptozoológia nemcsak a rendszerezetlen folklór hatalmas tömbjét általánosította, hanem megalapozta a formális állattan további fejlődését is.

A likontrópia sok arca

A különböző népek mítoszai a likantropákat meglehetősen hasonló rendkívüli tulajdonságokkal ruházzák fel. Egyesek úgy vélik, hogy a vérfarkasok tetszés szerint "dobhatnak" egy farkast, ebben az értelemben nem különböznek más, kitalált lényektől, amelyek képesek átalakulni (például Bram Stoker először Dracula grófot írta le denevérré, farkassá vagy köddé válni). Mások úgy vélik, hogy a likantropok külső tényezők hatására megváltoztatják alakjukat (farkasüvöltés, telihold kezdete, bármilyen bájital elfogadása stb.), Amelyek a vadállattá válás előfeltételei, vagy jelentősen megkönnyítik azt.

A vérfarkasok regenerálódási képessége közismert. A farkasemberek nem hajlamosak az öregedésre vagy a betegségre. Sebeik a szemünk előtt gyógyulnak. Így a likantropok fizikai halhatatlansággal rendelkeznek, ami azonban nem abszolút. Megölhetők a szív vagy az agy súlyos károsodásával. Ezeknek a szerveknek a működésének megszűnésével járó bármilyen haláleset-módszer megfelelő (a fej levágása, a mellkas súlyos sérülése, valamint a fulladás, a fojtás és az agy oxigén éhezését okozó egyéb intézkedések). Sok meggyőződés szerint a likantropok félnek az ezüsttől (ezüst fegyverek), ritkábban - obszidiántól, ami nem gyógyuló sebeket okoz nekik. Ez egy másik gyakori gyengeség, amelyet mind a vérfarkasoknak, mind a vámpíroknak tulajdonítanak.

Figyelemre méltó az ember farkassá válásának sebessége is. A különböző népek mítoszai ritka szolidaritást mutatnak ebben a kérdésben - az átalakulás folyamata nagyon rövid ideig tart, néhány másodperctől egy percig számolva, és meglehetősen fájdalmas lehet.

A szláv eposzból származó vérfarkas - egy volkolak (volcja dlaka - az emberi testen növő farkasszőr, amely jelzi, hogy likantróp) - alakját úgy változtatta meg, hogy átugrott egy földbe ragadt késen (más meggyőződés szerint egy hintát, egy tuskót is átdobtak karika, tizenkét kés, kötél, faág, tűz a kályhaoszlopon, egy kidőlt fa magján keresztül, vagy egyszerűen "a nap ellen" zuhanás). Feltételezzük, hogy a "ghoul" (vérszomjas halott) kifejezés a "farkas" szó elferdítéséből származik.

Egészen érdekes, ahogy az ausztrál vérfarkas irrinja átalakul. Emberi formában röviddel a homokvihar előtt jön az emberekhez. Amikor erős szél kezd fújni, az irinja a földre esik, és a homok gyorsan elalszik. A vihar végén egy hentesmadár dala hallatszik - az Irringát eltemető homokos domb omladozni kezd, és egy hatalmas farkas jelenik meg onnan, amely megtámadja a legközelebbi települést.

Van erő - nincs szükség elmére

Korábban azt hitték, hogy fizikai szempontból a likantróp abszolút egyenértékű egy közönséges farkassal. A modern elképzelések szerint a vérfarkas elsősorban a természetfölötti erejében különbözik a farkastól, amely többszörösen meghaladja az emberi minimumot. Szokatlanul szívós, ravasz, kiváló látása, szaglása és teljes sötétségében képes látni.

Egyszer az emberek azt hitték, hogy egy állatfajú vérfarkas nem különbözik egy közönséges nagy farkastól. Idővel azonban más vélemények jelentek meg erről a pontról - például az, hogy a farkassá alakulás nem teljes. A köztes szakaszban a likantróp olyan, mint egy erősen deformált (hatalmas termetű és erős testalkatú) személy, farkas jellegzetességekkel - vastag haj, hosszúkás pofa, éles fogak, karmok, a térdízületek fordított hajlítása, guggolás. Feltételezzük, hogy ebben az állapotban két lábon mozog, és meglehetősen összetett műveleteket tud végrehajtani a keze segítségével, amelyek ujjai megtartják korábbi hajlékonyságukat. Számos ókori történész és felfedező tanúskodik (Herodotus, Plinius, Kolumbusz Kristóf, Marco Polo),aki néhány "pesiegolovtsy" -ról írt - titokzatos emberekről, akiknek a világ végén lakó kutyája vagy farkasa van.

Úgy gondolják, hogy a legtöbb farkasember, aki farkas formát öltött, elveszíti emberi elméjét, és rendes vadállattá válik. Lehetséges azonban, hogy a teriomorf (therion - vadállat, szörny; morphe - forma) likantróp megőrizzen bizonyos mentális képességeket, amelyek lehetővé teszik számára, hogy elkerülje a csapdákat, szándékosan használja a legegyszerűbb eszközöket (nyitott ajtók, nyomógombok stb.), Látásból felismerje áldozatait. és végezzen más egyszerű cselekedeteket, amelyek a ragadozó ösztönök kielégítésére irányulnak. Meg kell jegyezni, hogy az átalakulás utáni elvesztés csak a "rossz" vérfarkasoknak tulajdonítható - vagyis csak azoknak, akik a gonosz erőket szolgálják (embereket ölnek, marhákat lopnak), ellenállhatatlan vérszomjat tapasztalnak. Ugyanakkor a "jó" likantróp képe, aki önzetlenül segít az embereknek,minden joga létezik (orosz mese Ivan Tsarevichről és a Szürke Farkasról, portugál mese a szomorú farkasról Brooksról).

A fenevad felébresztése

Három lehetőség van arra, hogy likantrópokká válhassunk - varázslat (vagy átok), egy másik vérfarkas harapása vagy születés (a likantropia örökletes átvitelével) útján.

A farkassá varázslatos átalakulás leggyakrabban maga a varázsló (boszorkány, sámán) akaratából következik be, aki átalakítási varázslatot vet ki magára (ritkábban másokra). Az ilyen kezelés ideiglenes (például Loki skandináv isten és a navaho amerikai indián törzs limikkin varázslói tudták, hogyan kell bármilyen állattá átalakulni, bőrét magukra vetve), és nem öröklődik.

Lényegében hasonló, de a szándék irányában ellentétes a farkas megjelenésének megszerzése egy átok eredményeként: az istenek büntetése vagy a gonosz varázslók bűvöletével. Ez állandó vagy legalábbis nehezen leküzdhető, és a mágikus átalakulással ellentétben jelentősen rontja a likantróp életkörülményeit. A megtérés leghíresebb példája a görög mítosz Lycaonia átkáról (lit. - "farkasok földje", amelyet az ApCsel: 14.6) említ. Elmondása szerint Lycaon - Pelzag fia, az akkád királyának fia - felajánlotta Zeusznak az ételt emberi húsból, amiért farkassá változtatták. A legenda szerint Lycaon Lycaonia - Kis-Ázsia ősi régiójának - lakóinak őse lett. A finn legendák szerint a boszorkány születésekor átkozott gyermek farkassá válik - vironsusi (közös finnugor és keletszláv motívum).

A vérfarkas harapásával vagy a vérfarkasból történő születés eredményeként az emberekre továbbított likantrópia örökletes és gyógyíthatatlan. Itt azonban meg kell jegyezni, hogy a paranormális tulajdonságok, amelyeket a gyermek kap a szülőktől (ez leggyakrabban arra az esetre vonatkozik, amikor csak egyikük vérfarkas), nem nyilvánulnak meg azonnal. A likantrópia sok éven át alhat egy ilyen emberben, és a legváratlanabb pillanatban nyilvánulhat meg (napfogyatkozás, bolygók felvonulása, halálos veszély vagy más szokatlan körülmények között).

A megtérés egyéb módszerei kevésbé ismertek, és valószínűleg a különböző népek folklórjából állnak össze. Például: karácsonykor született (Európa), farkashús elfogyasztása (opció - farkas agyának elfogyasztása), farkasbőrből készült ruhák viselése (norvég hiedelem a berserkerről - szó szerint "bőrben lévő ember"), szomjúság oltása farkasút nyomán lévő vízzel (vagy a tó, ahonnan a farkasfalka ivott), a család hetedik gyermekének születése (Mexikó), péntek este a ház lépcsőjén elaludt (Olaszország).

Melyek a likantropia külső jelei, és hogyan lehet felismerni egy vad szörnyet egy egyszerű külsejű emberben? Nem szabad elfelejteni, hogy a kezelés soha nem marad észrevétlen - a vérfarkas szokatlanul agresszívvé, sőt kegyetlenné válik. Hirtelen dühkitörések, durva hangok fájdalmas érzékelése, álmatlanság, falánkság, megmagyarázhatatlan szorongás, gyanakvás és a természetellenes viselkedés egyéb változatai jellemzik.

Nem szabad megfeledkezni arról, hogy a likantróp képes ilyen vagy olyan mértékben ellenőrizni ezeknek a tüneteknek a megnyilvánulását, ezért csak a farkasember közvetett jeleinek tekinthetők. Nem vonatkoznak azokra a "jó vérfarkasokra" sem, akiknek viselkedése gyakorlatilag mentes az agresszió jeleitől, és csak a meseirodalomban leírt farkas néhány semleges "emberi" tulajdonságát tükrözi: büszkeség, társasági kapcsolat, szabadságszeretet stb.

Érdemes megemlíteni a likantropok kifejezett kollektivizmusát is, amelyet nagyon világosan leírtak V. Pelevin történetében "A vérfarkas problémája a középső sávban". Teljesen lemásolja a farkasok társasági életét, csak abban különbözik ettől, hogy a misszióban a kapcsolatok valamilyen misztikus vonása van. Mivel a vérfarkasok erős individualisták, nagyon szükségük van a kommunikációra a saját fajtájukkal. Így minden likantróp előbb-utóbb megpróbál csatlakozni a nyájhoz, vagy maga hozza létre. Ez utóbbi a következőképpen történik: a vérfarkas által megharapott emberek úgynevezett "béta farkasokká" válnak, mágikus vérkapcsolatban állva azzal, aki megtérést adott nekik - az alfa farkashoz. Ő válik a falkavezér vezetőjévé, és közvetlenül nem károsíthatja rokonait (az alfa farkas által a béta farkasnak okozott összes seb azonnal megjelenik az utóbbiban - ígymegölve a béta farkast, az alfa farkas megöli önmagát). Ugyanakkor a béta farkas az alfa farkas megölésével megszabadulhat a likantropiától. Azok az emberek, akik vérfarkasokká váltak, miután egy béta farkas megharapta őket, ugyanolyan vért kapnak, mint egy alfa farkas, és a hétköznapi béta farkasokként csatlakoznak a falkához. Semmi közük ahhoz a béta farkashoz, amelyik nekik lett a válásuk, és képes (más béta farkasokhoz hasonlóan) megölni a rokonokat, saját egészségük károsítása nélkül.

Játékfarkasok

Manapság a farkasembereket széles körben használják karakterként a népszerű könyvekben, filmekben és játékokban (számítógépes, asztali és szerepjáték).

A világ legismertebb szerepjátéka, a Dungeons & Dragons a korai átdolgozásai során a farkasokat kisebb szörnyetegként írta le, önként emberi vagy farkas alakot öltött, de egy normális vérfarkassal ellentétben nem. képes harapás útján továbbítani a likantropia fertőzést. A játék fejlesztői szerint a vérfarkasnak állítólag lesben kellett ülnie és várnia kellett a véletlenszerű utazókat. Látva őket, vagy farkassá vált (a szabályok részleges átalakulást engedélyeztek), és megtámadta áldozatait, vagy - ha az erők egyenlőtlenek voltak - a "Letargia dala" különleges képességét használta, egyfajta transzba juttatva az ellenfeleket. Ezenkívül egy vérfarkas megkérhetett társat emberre, manóra vagy más humanoid mesés lényre,az ellenkező nemű személy alakjának felvétele - szép és megbízható. Természetesen egy ilyen utazás nem zárulhat le semmi jóval.

A D&D legújabb, „három és fél” kiadása sokkal tökéletesebb és kidolgozottabb likantróp képet használ, amely általában megfelel a fent leírt mitológiai normáknak (sajnos a „likantróp” kifejezést ott olyan emberként értik, aki nemcsak farkas formáját öltheti., de bármely más ragadozó is - patkánytól tigrisig). Minden játszható karakter most vérfarkassá válhat, aki a szörnyeteg harapásától likantropiával fertőzött. Játszhatsz született vérfarkasként is, de ebben az esetben sajnos lehetetlen megszabadulni ettől az átoktól (a szabályok szerint ha egy likadróp harapása után egy órán belül megeszel egy belladonna-ágat, vagy a lehető leghamarabb segítséget kérsz egy paptól vagy bűvésztől, akkor a gyógyulás esélye elég magas lesz).

Egy másik ikonikus RPG, amelyet teljes egészében a likantropok életének szentelnek, a Vérfarkas az Apokalipszis, a White Wolf Games játékcsalád terméke, amelyet mindennapi életünk másik oldalának szentelünk - a sötétség csodálatos és félelmetes világának.). Lakói köztünk élnek, gondosan elrejtve létezésük tényét - vámpírok, szellemek, tündérek, múmiák, démonok és természetesen vérfarkasok, akik "garu" -nak hívják magukat (a "vérfarkas" francia kifejezés kölcsönzése - loup-garou). A földi Gaia szülötte, ezek a rettenthetetlen harcosok ezeréves háborút folytatnak a világegyetem három nagy erejének egyikével - a Wyrm-mel, amely a rombolás és a káosz erőit képviseli. Védik a mecénásukat a Worm - Nature (Wyld) ellen. A harmadik nagy hatalom a Teremtő (Takács), a tudomány és a fejlődés megtestesítője,semleges ebben az ősi konfliktusban, a féreg azonban már rég megtanulta technikai vívmányait saját céljaira felhasználni.

A vérfarkasok 13 törzsre oszlanak, amelyek képviselői misztikus képességeikben különböznek egymástól. Minden Garou képes kommunikálni szellemekkel és eljutni az Umbra-hoz - az asztrális síkhoz, amely minden dolog valódi lényegét feltárja.

A természet szinte elveszítette ezt a csatát. A nukleáris tesztek, a világháborúk, az ózonlyukak, a sekély tengerek, az állatok kihalása egyértelmű jele annak, hogy az Apokalipszis elkerülhetetlen. Garou, a Gai utolsó védői jól tudják, hogy vereségre vannak ítélve. Az egyetlen dolog, amit tehetnek, egy reménytelen csatában meghalni, megőrizve büszkeségüket és becsületüket.

Sajnos a White Wolf Games bejelentette, hogy már nem fog működni a World of Darkness főbb termékcsaládjain. Azt szeretném azonban hinni, hogy ezeket a könyveket (játékkalauzok és szépirodalmak a Sötétség Világáról) ennek ellenére lefordítják oroszra, és eladásra kerülnek, és megtisztelő helyet foglalnak el a hazai szerepjátékok fejlődő iparában.

Hiszem, mert abszurd

A likantróp képe egyidős a kőbaltával és a sámán tamburinnal, ötvözve az emberi természettől való félelmet, az ős törzsek naiv állatiasságát és az emberi társadalom fejlesztésének patriarchális módját. Farkasember megjelent a folklórban jóval azelőtt, hogy sok más mesés lény - vámpírok, hárpiák, pegazusok, démonok, baziliszkák, törpék, nemzetségek, minotauruszok, angyalok, vízilovak, egyszarvúak, manók, sárkányok - röviden: fantáziánk és álmaink hihetetlen lakói gyermekkorunktól tudjuk. De annak ellenére, hogy a genetikai "likantrópia-szindróma" nemrégiben történt felfedezése végül elpusztította az ősi legendák misztikus varázsát, mégis szeretnénk hinni a hold fényében a prédájukat üldöző titokzatos és hatalmas farkasemberek létezésében. Végül is az álom az elménk lehelete, és az ember nem élhet levegő nélkül.

Századi likantropia néhány esete

1824 - Antoine Leger egy elmegyógyintézetbe kerül, mert megölt egy 12 éves lányt, ivott a véréből és megette a szívét.

1828 - Párizsban, 40 éves korában, meghalt Aveyron Viktor - az erdőben talált, tudományosan elismert "vad" emberek közül, akik az emberi elme minden megnyilvánulása nélkül állati életmódot folytatnak.

1849 - François Bertrand őrmester felszakította a sírokat, megette a holttesteket és nemi kapcsolatban volt a halottakkal. Állítólag hasonló gyakorlat volt jellemző a limikkinre (lásd fentebb - "bőrben járás") Navajo - necrofilia, halott nőkkel való megküzdés és a nemi aktus vége után elfogyasztotta őket.

1886 - Henry Blot, a londoni farkasember két sírt ásott és rágcsálta a holttestek lágy szöveteit, majd hipnotikus transzba esett és a rendőrség elkapta.