Virtuális Valóság - új Fenyegetés A Civilizációra - Alternatív Nézet

Tartalomjegyzék:

Virtuális Valóság - új Fenyegetés A Civilizációra - Alternatív Nézet
Virtuális Valóság - új Fenyegetés A Civilizációra - Alternatív Nézet

Videó: Virtuális Valóság - új Fenyegetés A Civilizációra - Alternatív Nézet

Videó: Virtuális Valóság - új Fenyegetés A Civilizációra - Alternatív Nézet
Videó: Vágyak / Valóság (Sex/Life) | új sorozat | 2. szinkronos előzetes 2024, Szeptember
Anonim

A virtuális valóság technológiája, amelyet egy évtizeddel ezelőtt teljesen fantasztikusnak tekinttek, fokozatosan a mindennapi élet részévé válik. A virtuális látnivalók és a virtuális sisakok olcsóbbak, és egyre nagyobb mennyiségben készülnek. Eddig ártalmatlan szórakozásnak tűnnek, ám a futuristáknak sikerült felismerniük benne a civilizáció félelmetes veszélyét.

A virtualitás története

A nagy tudományos fantasztikus író, Stanislav Lem az elsők között ismertette a „fantomatika” elnevezésű virtuális valóság technológiát és annak megvalósításának lehetséges következményeit. Különösen rámutatott, hogy az illúzió (vagy a fantomok rendszere) egy bizonyos ponton olyan tökéletes lesz, hogy lehetetlen megkülönböztetni magát a valóságtól.

1968-ban Ivan Sutherland az amerikai villamosmérnök megtervezte az első számítógéppel generált videojáték-sisakot. A sisak lehetővé tette a képek megváltoztatását a fej megfelelő fordulataival - így a vizuális visszacsatolást először használták. Meglehetősen primitív eszköz volt, súlya annyira nehéz volt, hogy a mennyezetről lógott. Ebben az esetben a virtuális környezet egyszerű drótváz modellekből állt.

Amint Lem jósolta, a számítógépek fejlesztésével a virtuális valóság is kifinomultabbá vált. 1977-ben a MIT munkatársai virtuális sétát indítottak a valós fényképezés segítségével Aspenben (Colorado). Az 1980-as években olyan interaktív rendszerek jelentkeztek, amelyek révén a felhasználó kezével mozgathatta a képernyőn megjelenő háromdimenziós tárgyakat. 1982-ben az Atari szerencsejáték-társaság virtuális valóság-kutató laboratóriumot alapított, és bár csak két évig tartott, a tudósok egy csoportja mélyén felállt, akik később virtuális valóság szemüveget, kesztyűt készítettek tapintható érzések továbbítására, "háromdimenziós" hangberendezéseket és hasonlókat. készülékek. A találmányok közül sokat pilóták, sebészek,lovasok és különleges erők.

Élet a virtualitásban

Promóciós videó:

Az 1990-es évek elején megjelentek a virtuális valóság öltönyei is, amelyek tapintható érzéseket adtak az egész test számára, miközben egyidejűleg továbbítják a helyzetre vonatkozó adatokat a rendszerben. Több mint húsz évbe telt, amíg elérte a rendszer ilyen sebességét, amelyben nem marad le az emberi reakcióktól. Ma a probléma szinte megoldódott, és hamarosan teljes bemerülést tapasztalhatunk a mesterséges világban.

Mit várnak a szakértők a virtuális valóságtól? Mindenekelőtt azt az edzési és játékkomplexumokban fogják megvalósítani, ami már a szemünk előtt zajlik. Ennek köszönhetően azonban a szórakozás új formái is megjelennek. Például visszatérhet időben - a napra és a helyre, amely rögzíti, digitalizálja és elmenti az Ön számára speciális eszközöket. Mit lehet mondani arról a lehetőségről, hogy űrhajóval eljuthatnak a szomszédos bolygóra?

A virtuális valóságba merülés elkerülhetetlenül a kikapcsolódás népszerű formájává válik. Segítségével nem csak időben és térben lehet utazni, hanem azokban a világokban is, amelyeket az írók, művészek és filmkészítők képzelete generál. Valószínűleg, amint azt Morton Heilig előre jelezte, egy speciális művészet fog megjelenni, amelynek célja pontosan olyan „alternatív” valóságok létrehozása, amelyek ugyanolyan hitelesnek tűnnek, mint amiben élünk. És itt van egy hatalmas veszély.

Virtuálisság a csillagok ellen

1950 nyarán a Los Alamos Nemzeti Laboratóriumban dolgozó négy fizikus, ahol az amerikai atomfegyvereket kovácsolták, ebédre találkoztak, Emil Konopinsky nukleáris tudós pedig elmondta kollégáinak, hogy a The New Yorkerben rajzfilmet látott, amely „ kis zöld emberek "elrabolják a szemetes kannákat - így reagált a művész a kommunális hulladékkezelési költségek csökkentésére. Enrico Fermi nevetve mondta, hogy a karikaturista elmélete meglehetősen koherensnek tűnik, mert két „rejtvényt” magyaráz meg egyszerre: a „repülő csészealjak” gyakoribb megfigyeléseit és a szemetes kannák eltűnését. A beszélgetés megkezdődött, és a tudósok megfordultak, hogy megvitassák a csillagközi közötti utazást superluminális sebességgel. Fermi úgy gondolta, hogy az ilyen járatok teljesen lehetségesek. És akkor feltett egy kérdést, amely meglepte a beszélgetőpartnereket:"De hová ment mindenki?" ("De hol vannak mindenki?").

Nincs szükség magyarázatra - a kollégák azonnal megértették, mi a kockán. Több mint 200 milliárd csillag van a Tejút-galaxisunkban, és valószínűleg ugyanazok vagy több bolygónk. Még ha ezeknek a bolygóknak csak 0,1% -a is többé-kevésbé hasonlít a Földre, 200 millió rendszernek kell lennie, ahol lehetséges az élet. Figyelembe véve a Tejút korát, becslések szerint 12 milliárd év, ésszerűen feltételezhetjük, hogy az élet különböző formái korábban felmerültek a Galaxisban, és valószínűleg bizonyos esetekben az intelligencia megjelenése előtt fejlődtek ki. Mivel az egyetemes szabványok szerint az elme nagyon gyorsan fejlődik és térbe kerül az űrbe, a Galaxist elméletileg olyan civilizációkkal kellene zavarnod, amelyek régóta megjelentek, és a csillagászok már régen észrevették volna tevékenységük eredményeit. Semmi hasonlót nem figyelünk meg.

A "szem előtt tartó testvérek" nyilvánvaló hiányát "Fermi paradoxonnak" nevezzük, és fél évszázad óta többször próbálták megoldani ezt. Robin Hanson fizikus például előterjesztette a "nagy szűrő" koncepcióját, amely szerint az intelligencia megjelenése nem növeli a bolygón lévő élet megőrzésének valószínűségét, hanem csökkenti azt. Egyszerűen fogalmazva: minél több technológiát tudunk elsajátítani, annál több veszélyt teremtünk magunk számára. És ha az 1950-es években, amikor Fermi megfogalmazta paradoxonját, a fő veszély egy globális nukleáris háború volt, ma a virtuális valóság veszi a helyét.

A fent említett Stanislav Lem szintén először látta az illúzió világába zuhanásának veszélyét. Úgy vélte, hogy az elme fejlődésének történetében csak egy nagyon kicsi időszak, úgynevezett "kontakt ablak", amikor a civilizáció aktívan bővül. De bizonyos szakaszokban a bonyolult vágyak kielégítésére irányuló „fantomika” vonzóbbnak bizonyul, mint a terjeszkedés nehézségei, és a civilizáció önerődésbe megy.

Ma, a futurisztikus John Smart kibővítette Lem gondolatát azáltal, hogy előterjesztette a „meghaladás hipotézisét” (meghaladja a létezést), amely szerint a probléma nem a vágyak kielégítése, hanem az a tény, hogy a virtuális valóság technológiája lehetővé teszi az önállóan fejlődő világok létrehozását, amelyek tanulmányozása a civilizáció összes erőforrását felhasználja. semmit sem hagyva kívülre. Az „érintkezési ablak” bezárt, mert a mikrokozmosz jobban alkalmazkodik a kíváncsiság kielégítéséhez, mint a makrokosmosz. Az elme bölcsebbé és … passzívabbá válik.

Ha Lemnek és intelligensnek igaza van, akkor a földi civilizáció jövője sötétnek tűnik. És mégis ok van az optimizmusra. Hosszú távú tanulmányok kimutatták, hogy gondolkodásuk sajátosságai miatt az illuzórikus világok csak az emberek 5% -ánál fontosabb, mint az igazi. Mindaddig, amíg test és vér maradunk, az élettel való vágy erősebb lesz.

Anton Pervushin