A Számítógépes Stratégia Megtanította A Játékosokat, Hogy Jobban összpontosítsák Figyelmüket - Alternatív Nézet

Tartalomjegyzék:

A Számítógépes Stratégia Megtanította A Játékosokat, Hogy Jobban összpontosítsák Figyelmüket - Alternatív Nézet
A Számítógépes Stratégia Megtanította A Játékosokat, Hogy Jobban összpontosítsák Figyelmüket - Alternatív Nézet

Videó: A Számítógépes Stratégia Megtanította A Játékosokat, Hogy Jobban összpontosítsák Figyelmüket - Alternatív Nézet

Videó: A Számítógépes Stratégia Megtanította A Játékosokat, Hogy Jobban összpontosítsák Figyelmüket - Alternatív Nézet
Videó: PES 2020 - TOP 20 GOALS #6 | HD 2024, Szeptember
Anonim

A tudósok még azt sugallják, hogy az ilyen játékok felhasználhatók a figyelem felkeltésére.

A kínai neurofiziológusok figyelemmel kísérték az emberek agyi munkáját, akik állandóan számítógépes stratégiákat játszanak, és arra a következtetésre jutottak, hogy ez növeli figyelmüket, javítva a látás területén a legfontosabb dolgok gyors kiemelésének képességét. Ezekkel az eredményekkel egy cikket a Frontiers in Human Neuroscience tudományos folyóirat tett közzé.

Megfigyeléseink azt mutatják, hogy a stratégiai játékban szerzett nagy tapasztalatok jelentősen javították az emberi figyelem szelektivitását. Különösen a veterán játékosok szignifikánsan hatékonyabban kezelik kognitív erőforrásaikat különböző célok megfigyelésével. Ez arra utal, hogy az ilyen játékok felhasználhatók a figyelem felhívására - kommentálta egyik szerzője, a kínai elektronikai és technológiai egyetem neurofiziológusa, Tijun Liu.

Az elmúlt 20 évben a tudósok, a közszereplők, a politikusok és a szülők megvitatták a számítógépes játékok előnyeit és veszélyeit, hogy ezek miként befolyásolhatják a gyermekek és felnőttek viselkedését, valamint az emberi agy működését.

A közelmúltban a neurofiziológusok és a pszichológusok érdeklődtek e kérdés iránt. Kísérleteik és megfigyeléseik kimutatták, hogy a számítógépes játékok nem okoznak függőséget, hasonlóan az alkoholhoz vagy a drogokhoz. Ugyanakkor néhány közülük hasznosnak bizonyult az epizodikus memória és az emberi reakciók szempontjából, mások éppen ellenkezőleg, rontották a hosszú távú memóriát.

Liu és munkatársai felfedezték a számítógépes játékok egy másik pozitív tulajdonságát. Megvizsgálták, hogyan befolyásolta az agyuk képességét a fontos és felesleges információk kiszűrésére bizonyos típusú számítógépes stratégiák játékának széles körű tapasztalata, amelyben a játékosoknak folyamatosan váltaniuk kell a figyelmüket és gyorsan különféle tárgyakra kell koncentrálniuk.

Agystratégiák

Promóciós videó:

A kérdés megválaszolására az idegtudományi tudósok négy tucat hallgatóból álló csoportot gyűjtöttek az egyetemükből, akiknek fele profi módon játszott a League of Legends-ben, amely a stratégia és a cselekvés elemeit ötvözi. A tudósok azért választották ezt a játékot, mert ehhez mind a stratégiai gondolkodásra, mind a képernyőn zajló események gyors követésére és a fontos eseményekre való reagálásra van szükség.

Kínai kutatók elektroencephalográf és egy egyszerű éberségi teszt segítségével tesztelték, hogy a League of Legends játékai befolyásolják-e a hallgatók agyát. A tudósok nagyon gyorsan egy véletlenszerű betűket és számokat jelenítettek meg a számítógép képernyőjén, és felkérték az önkénteseket, hogy nyomjon meg egy gombot, ha bizonyos karaktereket láttak.

A neurofiziológusok, amint azt Liu magyarázza, régóta észrevették, hogy az emberek gyakran kudarcot vallnak az ilyen tesztekben, ha a kívánt karakterek szinte azonnal egymás után megjelennek a monitoron, több száz milliszekundum alatt. A kutatók szerint ez annak a ténynek a következménye, hogy az agynak nincs ideje feldolgozni a bejövő jeleket. Ez ahhoz a tényhez vezet, hogy az ember néha egyszerűen nem veszi észre a második karaktert, amely az első után 200-500 milliszekundummal jelent meg.

A kísérlet azt mutatta, hogy a Professional League of Legends játékosok agya sokkal gyorsabban dolgozza fel ezeket a jeleket, mint a kísérletben részt vevő többi hallgató idegrendszere. Átlagosan az idő 96–98% -ában helyesen nyomják meg a gombot, míg a kevésbé tapasztalt játékosok néha 86% -ot értek el.

Ezeket az eltéréseket EEG mérések igazolják. A játékosok agya sokkal aktívabban reagált a bejövő jelekre, és 50-100 ms-tal gyorsabban fejezte be elemzését, mint a kísérlet többi résztvevője. Az első, amint a tudósok megjegyzik, azt sugallja, hogy a szakemberek sokkal jobban osztották el a figyelmet és képesek voltak arra koncentrálni, mint a kevésbé tapasztalt League of Legends játékosai.

Liu és kollégái szerint ez azt sugallja, hogy az ilyen stratégiai játékok felhasználhatók a figyelem felkeltésére és annak képességére, hogy azt kritikus célokra terjesszék az ipar és a gazdaság területén, ahol ez különösen fontos. Ehhez azonban a kutatók arra következtetnek, hogy ellenőrizni kell, hogy a játékosok ugyanolyan gyorsan reagálnak-e a tárgyak megjelenésére és eltűnésére, nem a számítógép képernyőjén, hanem a való világban.