A Ghost In The Shell Szép, De Pontatlan Filmré Vált. - Alternatív Nézet

Tartalomjegyzék:

A Ghost In The Shell Szép, De Pontatlan Filmré Vált. - Alternatív Nézet
A Ghost In The Shell Szép, De Pontatlan Filmré Vált. - Alternatív Nézet

Videó: A Ghost In The Shell Szép, De Pontatlan Filmré Vált. - Alternatív Nézet

Videó: A Ghost In The Shell Szép, De Pontatlan Filmré Vált. - Alternatív Nézet
Videó: ГОСТЬЯ В ДОСПЕХАХ I GHOST IN THE SHELL SUPER_VHS МЭШАП 2024, Szeptember
Anonim

Mennyire leszünk közel a technológiához a jövőben? Hogyan változtatnak meg minket? Mennyire lesz "szoros"? A Ghost in the Shell egy futurisztikus, hi-tech, mégis komor japán metropolisz, amelyet emberek, robotok és technológiailag fejlett emberi kiborgok laknak. A testjavítás által biztosított emberfeletti erőn, ellenálló képességen és röntgen látáson túl az agy kibővítésének gondolata világunk egyik leginkább átalakító aspektusa. Vagyis amikor kiborgokká válunk, két agyunk lesz, nem egy. Biológiai agyunk - a "páncélos" szellem "- idegimplantátumokon keresztül működik együtt erős beépített számítógépekkel, amelyek villámgyors reakciókat és fokozott érvelési, tanulási és memóriaképességet biztosítanak.

Amikor a Ghost in the Shell alkotója ezt a mangát készítette 1989-ben, azt jósolta, hogy a neuromotoros interfészek meghaladják az emberi létezés alapvető korlátait: megszabadítják az agyunkat fejünk csapdájából. Masamune Shiro transzhumán jövőjében tudatunk szabadon úszik, csatlakozik a távoli eszközökhöz és érzékelőkhöz a felhőn keresztül, gondolatokat és képeket továbbít a kusza agyunkba, sőt mélyen elmélyedik valaki más tudatába, hogy megértsük és megosszuk tapasztalatait.

Shiro történetei megmutatták nekünk ennek az óriási technológiai ugrásnak a veszélyeit is. Egy olyan világban, ahol az ismeretek hatalommal bírnak, ezek az agy-számítógép interfészek új eszközöket hoznak létre a kormányzati ellenőrzéshez és megfigyeléshez, valamint új típusú bűncselekményeket, például „elme hackelést” - mások gondolatainak és cselekedeteinek távirányítását. Ennek ellenére Shiro elbeszélésének volt egy szellemi oldala is: a kiborg állapota lehet a következő lépés evolúciónkban, a perspektíva kibővítése és az egyénnek a tudat hálózatával való összeolvadása a megvilágosodás útjává válhat.

Elveszett a fordításban

A klasszikus Ghost in the Shell animációs filmet, az Mamoru Oshii rendező eredeti mangájának átírását, a közelmúltban újraértelmezték Scarlett Johansson őrnagyával, egy kiborgiával, aki a 9. szakasznak, a korrupció és a terrorizmus elleni küzdelemmel foglalkozó kormányhivatalnak dolgozik. Rupert Sanders rendezte, az új film vizuálisan lenyűgöző, és a történet szeretettel újítja fel az eredeti anime legjobb jeleneteit.

Sajnos azonban Sanders filmje elmozdul a fő kérdéstől: Hogyan változtathatja meg ez a technológia az emberi állapotot? Filmjében a kulturális hős amerikai hősré válik, amikor a cselekedetek meghatározzák a személyiséget, sőt, valójában szinte az ellenkezője volt.

A mesterek számára folytatott nagyobb harcok egyre növekvő vonakodással, megkérdőjelezik a parancsokat, és a menekülés és a szemlélődés vonzza őt. Ez a hős már nem így van, hanem valaki, aki megpróbálja összerakni egy ember töredékeit egy kiborgon belül. Az 1995-ös animációban egyértelműen kijelentették, hogy csak emlékek révén személyiségek vagyunk. És bár az új film nagyjából ugyanazt a történetet követi, megtagadja az ötlet megismétlését. A őrnagy hangja azt mondja nekünk, hogy "úgy ragaszkodunk az emlékekhez, mintha meghatározzanak minket, de az, amit csinálunk, meghatároz minket." Itt elveszik az eredeti történet szelleme.

Promóciós videó:

Az új film elhagyja Shiro másik fontos gondolatát is - miszerint egy ember, akár az emberi faj elméje lényegében információ. Míg az 1995-ös anime a fizikai test - a páncél - elhagyásának és a tudatosság új síkra hozatalának a lehetőségét tárgyalta, hogy „minden dolog részévé váljanak”, az újjáalakítás ezt az elmúlással teszi.

Nyitott életek

A való világban az összekapcsolt elmék fogalma már előttünk áll. Érintőképernyők, billentyűzetek, kamerák, mobil eszközök, felhők: egyre inkább közvetlenül és azonnal bekapcsolódunk sokféle emberbe, miközben nyitjuk meg személyes életünket a kormányok, a hirdetők vagy még rosszabb helyzetű személyek megfigyelésére és esetleges manipulálására.

Neuromputer interfészek is jönnek. Már vannak olyan agyi implantátumok, amelyek enyhíthetik az agyi betegség néhány tünetét, a Parkinson-kór és a depresszió között. Másokat fejlesztenek olyan érzékszervi zavarok leküzdésére, mint a vakság, vagy egy bénult végtag kezelésére. Másrészt néhány állatról már bebizonyosodott, hogy a viselkedés távoli ellenőrzése beültetett stimulánsok alkalmazásával történik, és egy napon alkalmazható az emberekre is.

Továbbra is fennáll annak a lehetősége, hogy önként egyesítsük tudatunkat. Az Emotivhez hasonló eszközök egyszerű, hordható elektroencefalográf (EEG) eszközök, amelyek érzékelik az agyunk által kibocsátott elektromos jelek egy részét, és elég intelligensek ahhoz, hogy ezeket a jeleket értelmezzék, és hasznos kimenővé alakítsák. Például egy számítógéphez csatlakoztatott Emotiv lehetővé teszi a videojátékok lejátszását, csak a gondolat erejénél.

A modern technológiával nem lehetséges a műszaki rendszerek és az emberi agy egyesítése, ám ez az elkövetkező évtizedekben változhat. Olyan elektronikus implantátumot használna, amely jelentősen javíthatja memóriáját és intelligenciáját?

ILYA KHEL