Neuro Játékok Vagy Az Agy, Mint Joystick - Alternatív Nézet

Tartalomjegyzék:

Neuro Játékok Vagy Az Agy, Mint Joystick - Alternatív Nézet
Neuro Játékok Vagy Az Agy, Mint Joystick - Alternatív Nézet

Videó: Neuro Játékok Vagy Az Agy, Mint Joystick - Alternatív Nézet

Videó: Neuro Játékok Vagy Az Agy, Mint Joystick - Alternatív Nézet
Videó: Ez a játék nagyon kínos… 2024, Lehet
Anonim

Érintőképernyők? Láthattuk. Vezeték nélküli vezérlők? Ez hosszú ideje nem hír. A múlt héten San Francisco kiállítást és konferenciát szervezett a neuro játékok számára, amelyeket már a számítógépes játékok következő generációjának hívnak.

A NeuroGaming 2013 Konferencia és az Expo szervezői szerint egy olyan hardver- és szoftverkomplexum, amely figyeli és reagál az emberi test elektromos és kémiai jeleire, olyan játékokat fog megtenni, amilyeneket a szinkron filmkészítés tett a filmművészet számára.

A projekt végső célja a számítógépes játékok új kategóriájának létrehozása - mondta Zach Lynch, a Neurotechnology Industry Organization (NIO) vezetője, egy nonprofit üzleti szervezet, amely az idegtudományi társaságok széles körét képviseli.

A konferencia minden résztvevője kifejtette saját módját e cél elérésének:

- Figyelő fejhallgatók fül- és homlokérzékelőkkel.

- Komplex érintőképernyő visszajelzéssel.

- Fejhallgató, amely az alacsony frekvenciájú hangot fizikai rezgéské alakítja.

- A hordható fogyasztói elektronikával integrált Neurodevices, például a kibővített valóság szemüveg és az Oculus Rift.

Promóciós videó:

- Kísérleti érzékelők a játékos érzelmi állapotának felmérésére az verejték pH-szintjének mérésével.

A vita során világossá vált, hogy e cél elérése csak a fogyasztók akadálya.

A legtöbb fogyasztó nem fogja nehezen megkeresett pénzt adni a kísérleti egynapos modulokhoz. Ehhez tartós értékkel kell rendelkezniük - mondja Stanley Young, a NeuroSky vezérigazgatója.

Ez az ember tudja, miről beszél, mert a cég kezdte el először neuro-számítógépes interfészterméket, a 130 dolláros Star Wars Force Trainer-t.

Chris Petrovitz, a GameStop Digital Ventures volt vezérigazgatója úgy véli, hogy a helyzet nem változik, még akkor sem, ha a szókincs megváltozik:

A megfogalmazástól függetlenül fogyasztó-orientáltnak kell lennünk. Csak ne nevezzük a technológiát "újgenerációs neurogaming platformnak" vagy "neurogaming eszköznek", ez egyébként nem lesz eladó.

Ezzel a megfogalmazással az emberek egy ismeretlen technológiát a testük inváziójának érzékelhetnek. Mindenki megteszi.

Számos előadó és számos hallgató (összesen 300 konferencia résztvevőt regisztráltak) egyetértettek abban, hogy ésszerűbb a technológiát nem a szerencsejáték-iparban használni, hanem ott, ahol ez már beágyazódott, például a klinikai terápiában vagy a mentális rendellenességekkel küzdő gyermekek oktatására. mint például az ADHD (figyelemhiányos hiperaktivitási zavar).

Egy másik probléma az, hogy a legtöbb "elmejáték" túl primitív és unalmas. Érdekes tartalom nélkül a neuro játékok népszerűsítésére tett minden kísérlet felesleges. Ha stagnálnak, akkor a 3D TV-technológia sorsával kell szembenézniük, amely kudarcot vallott a nagy hiper és a jelentős pénzbefektetések ellenére.

A Neurogaming olyan rajongók rést céloz meg, akik kipróbálhatják a technológiát az életképesség szempontjából, ugyanúgy, mint a Tesla Roadster megalapozta az olcsóbb elektromos járműveket.

A konferencián részt vevő vállalatok azt álmodják, hogy egy nap kiadnak egy neurodevice-t, amely "egyetlen kattintással" barátságot teremt a fogyasztókkal, amit 2006-ban a Wiimote vezeték nélküli vezérlő készített.

Eközben a Samsung a fogyasztói elektronikát tanítja az elmék olvasására

A Samsung Emerging Technologies Lab kutatói együtt dolgoznak Ruzbeh Jafarival, a dallasi Texasi Egyetem Villamosmérnöki Tanszékének docensével, hogy megvizsgálják az emberek alkalmazások elindításának képességét, névjegyek kiválasztását a névjegyzékből, zeneszámok kiválasztását a lejátszási listából, és a mobil eszköz be- és kikapcsolását gondolatokkal.

A technológiai tesztelést egy Samsung Galaxy Note 10.1 tabletta számítógép segítségével végeztük. Noha a koreai gyártónak jelenleg nincs sürgős terve a gondolatközpontú okostelefonok kiadására, az előzetes kutatások szerint az agy-számítógép-interfész segíthet a fogyatékkal élőknek a korábban elérhetetlen feladatok megoldásában - jelentette a Technology Review.

Érdemes megjegyezni, hogy az agykéreg által generált gyenge elektromos áramok rögzítésére szolgáló rendszerek már piacra kerülnek. Például a NeuroSky fejhallgató az encephalogram módszert használja a videojátékok és tárgyak mentális koncentráción keresztüli irányítására. Az Emotiv Systems viszont kiadott egy vezeték nélküli fejvezérlőt, amely leolvassa és továbbítja a felhasználó arckifejezéseit és érzelmeit a virtuális karakterhez, ezáltal javítva a játékot.

A kísérlet során a Samsung és a dalai texasi egyetem kutatói megfigyelték az emberek agyi aktivitását, akiknek ismétlődő vizuális képeket mutattak. Mint kiderült, a vizsgálati alanyok képesek voltak elindítani az alkalmazásokat és döntéseket hozni egy ikonra összpontosítva, amely egy bizonyos frekvencián villog.

Robert Jacob, a Tufts Egyetem tudósa szerint, aki az ember és a számítógép közötti interakció tanulmányozásával foglalkozik, ez a projekt egy nagyobb erőfeszítés részét képezi, amely új módszereket keres a mobil eszközökkel, például okostelefonokkal történő kommunikációhoz:

A technológia lehetővé teszi a telefon vezérlését anélkül, hogy kihúzta volna a zsebéből.

A Samsung vezető kutatója, Inso Kim biztos abban, hogy a mobil eszközökkel való interakció új módszereinek aktív keresése elősegíti a projekt gyorsabb növekedését.

Néhány évvel ezelőtt az egyetlen eszköz, amellyel információkat bevitt a mobiltelefonba, egy apró billentyűzet volt. Manapság hangutasításokkal, érintésekkel, gesztusokkal és szemmozgásokkal léphet kapcsolatba a telefonjával. A mobil eszközök kezelésének új módjai még kényelmesebbek lesznek - mondja Kim.

A kutató elismeri, hogy alaposabb kutatásra van szükség. Időbe telik, mire a neuromotoros interfész bevezetésre kerül a modern mobil eszközökben. Az egyik feladat az volt, hogy kidolgozzunk egy rendszert az elektroencephalogram módszerrel kapott gyenge és zajos jelek feldolgozására, azzal a céllal, hogy ezt később egy mobil eszközön felhasználhassuk.

Míg az elektroencephalogramok rögzítésére és elemzésére szolgáló klasszikus rendszerekhez elektromosan vezető gélt kell felvinni az elektródák alatt a fejbőrre és a készüléket 45 percen belül beállítani, addig a Samsung EEG rendszer nem igényel gélt, és a beállítás csak 10 másodpercet vesz igénybe. Mindkét esetben elektródákkal ellátott sapkát és csatlakozó vezetékeket kell használni.

A száraz EEG rendszert nem lehet újnak nevezni, és az agyi jelek feldolgozásának minősége sok kívánságot hagy. A kutatók azonban továbbra is fejlesztik technológiájukat. Ha a rendszer kényelmesnek és praktikusnak bizonyul, akkor a végső mobil eszköz vezérlése a gondolatok alapján úgy néz ki, mint a mindennapi fejfedő, amelyhez mindenki régóta megszokott - mondja Jafari.

Azt is meg kell jegyezni, hogy a rendszer sebessége az adott felhasználótól függ. A kísérlet kimutatta, hogy egy mentális parancs átlagosan öt másodperc alatt teljesül 80–95 százalékos pontossággal.

Nem tudjuk megjósolni, hogy ez a technológia hogyan fogja megváltoztatni világunkat. De a hatalmas támogatás miatt az ember-gép interfészek fejlesztése elkerülhetetlen - mondja a Samsung tudósa.

Az amerikai amerikai IBM előrejelzései szerint az okostelefonok és számítógépek gondolat erejével történő vezérlésének technológiája néhány év múlva bekerül a mainstreambe.