A Big Brother Vállalta A Pokemon Go - Alternatív Nézet

A Big Brother Vállalta A Pokemon Go - Alternatív Nézet
A Big Brother Vállalta A Pokemon Go - Alternatív Nézet

Videó: A Big Brother Vállalta A Pokemon Go - Alternatív Nézet

Videó: A Big Brother Vállalta A Pokemon Go - Alternatív Nézet
Videó: Pokemon GO - FULLOS GIBLE POWER UP Live + KIskari ultra friendek 2024, Szeptember
Anonim

Egy új őrület söpörte el a világot - egy Pokemon Go nevű mobiltelefon-alkalmazás. Ennek a programnak a lényege az úgynevezett Pokemon "elkapása" - mesés állatok nagyhatalmakkal. A játék hatalmas rezonanciát váltott ki Nyugaton, ahol több tízmillió felhasználó töltötte le azt a kiadás utáni első héten. Úgy tűnik, mi lehet rossz egy szokásos játékban gyermekek és azok számára, akik nem akarnak elválni gyermekkorukról? Mélyebben ásva azonban teljesen gyerekes részleteket találhat arról, hogy mi az alkalmazás valójában készült.

Mint már említettük, az alkalmazás felkínálja a felhasználókat arra, hogy "elkapják a Pokemon" -ot. Ehhez a felhasználó bekapcsolja okostelefonjának fényképezőgépét, és arra a helyre megy, amelyet a játék Pokemon helyének jelölt. A hely bármilyen lehet - a felhasználó lakása, utca, park, üzletek, kormányhivatalok stb. Maga az alkalmazás egy egymásra helyezett (vagy kibővített) valóságnak nevezett technológiát használ. Amikor a felhasználó eljut a megfelelő helyre, a játék a kívánt Pokemon animációját fedik be az okostelefon fényképezőgépén lévő képen.

Az új játék nyugati népszerûségét bizonyítja legalább egy nemrégiben bekövetkezett eset a New York-i Central Parkban, amikor az alkalmazások használói elhagyták autóikat járó motorral, és rohantak elkapni egy "ritka Pokemon" -ot. És annak ellenére, hogy az alkalmazást Oroszországban csak július 18-án adták ki hivatalosan, néhány héttel azelőtt kezdtük el a Pokemon játékát.

Még a bankszektor is felvette az új tendenciát. Tehát Oroszország legnagyobb hitelintézete - a "Sberbank" bejelentette, hogy létrehoz egy speciális biztosítási programot a Pokemon Go játékosai számára. A biztosítás fedezi azokat, akik gondatlanság miatt sérültek az alkalmazás lejátszása közben.

Általában véve a játék meglehetősen széles közvéleményt váltott ki Oroszországban. Egyesek szerint az alkalmazás nagyon hasznos, mivel nemcsak lehetővé teszi az emberek számára, hogy szabadidejüket érdekelten töltsék el, hanem elősegíti az emberek közötti kommunikációt, sőt arra ösztönzi az embereket is, hogy fizikailag aktívabbak legyenek, mivel a megfelelő Pokemon keresése során az embernek néha jelentős távolságot kell megtennie. Az állampolgárok egy másik része, többnyire konzervatívabb álláspontú emberek, újabb egészségtelen őrületnek nyilvánította. Néhányan drasztikus intézkedéseket javasoltak - a Pokemon Go oroszországi tiltására.

A probléma azonban sokkal mélyebb, mint az alkalmazás felhasználók általi szokásos "égetése". A helyzet az, hogy a Polemon Go egy igazi kémprogram, amely hozzáférést kap a játékos összes adatához, és saját hozzájárulásával. Tehát egy új felhasználói fiók regisztrálásakor a játék, vagy inkább az alkalmazásfejlesztő, a Niantic Labs megköveteli az újonctól, hogy teljes hozzáférést biztosítson Google-fiókjához: e-mail, személyes levelezés, lemez és navigációs adatok. Így a fejlesztő cég a felhasználó személyes adatainak elérése mellett teljes körű információt kap a játékos helyéről és minden mozgásáról.

A „Pokemon világában” lenyűgöző felfedezések nem érnek véget ezzel. A tény az, hogy nem az interneten végzett legmélyebb keresés nagyon érdekes információkat ad nekünk a fejlesztő cégről - a Niantic Labsról. Kiderült, hogy a társaságot 2010-ben alapították a jól ismert nemzetközi Google vállalat belső indulásaként, amelyet többször vádoltak az amerikai különleges szolgálatokkal és hírszerző ügynökségekkel fennálló szoros kapcsolatok miatt. Ugyanakkor a cég alapítója John Hank, aki egy időben közvetlenül vett részt egy másik Google projekt - a Keyhole Inc. - létrehozásában, amely a hírhedt Google Maps és a Google Earth alkalmazások felületének feltérképezésével foglalkozott. A legérdekesebb dolog azonban az, hogy a Keyhole Inc.-t az In-Q-Tel kockázati alap szponzorálta (a kockázati alap befektetési alap,innovatív kezdeményezések és induló vállalkozások támogatása. - szerk.), amelynek hivatalos tulajdonosa az Egyesült Államok Központi Hírszerző Ügynöksége (CIA).

Az amerikai különleges szolgálatok megrendelése alapján végezték el bolygónk területeinek feltérképezését és a városi utcák lövöldözését. A speciális fényképezőgéppel felszerelt autók nemcsak az amerikai és az európai városok utcáit fényképezték, hanem az összes többé-kevésbé nagy orosz települések is.

Promóciós videó:

Ez nyilvánvalóan nem volt elég. Most az amerikai különleges szolgálatok beszivárogni akarnak a polgárok otthonába, az infrastrukturális létesítményekbe, laktanyákba, kormányzati ügynökségekbe. Ehhez a Pokemon Go nagyon nagyszerű. A Pokemon elkapásában részt vevő gyanútlan felhasználók eldobják otthonaik és munkahelyük programképeit. Ugyanakkor az alkalmazás könnyen elhelyezhet Pokemonokat például a Kremlben. Vagy az Állami Duma épületében.

Image
Image

Sajnos nem minden népi képviselőnk foglalkozik valódi munkával a parlament falán. Valaki egyszerűen csak a hektikus tevékenységet utánozza. És valaki ezt nem zavarja, közvetlenül kollégáik és újságíróik előtt, bejutva az izgalmas és kétségtelenül sokkal érdekesebb okostelefonok világába, mint a Duma ülésein. Hol garantálható, hogy a parlamenti képviselők vagy alkalmazottaik között, az asszisztensektől a tisztítóig, nem lesznek Pokemon-szerelmesek, akiket az alkalmazás mond ki egy ritka állat elfogására a Duma falain? Miért ne adjon ajándékot az amerikai különleges szolgálatoknak, amelyek számára a Pokemon-ot kereső szerencsétlen játékosok mindent lefényképezhetnek, még az épület legtávolabbi sarkaiba is?

Kiderül, hogy városunk utcáin kívül az amerikai speciális szolgálatok - gyanútlan játékosok segítségével - beléphetnek otthonainkba, és fényképeik formájában is hozzáférhetnek titkos és speciálisan védett tárgyakhoz. Kiderül, hogy a felhasználó, akinek mozgásait - szeretném emlékeztetni - az alkalmazás szorosan rögzíti, kém szerepet játszik, a CIA és más nyugati hírszerző struktúrák számára elvégzi azt a munkát, amelyet ezeknek a testületeknek a munkatársai nem tudtak elvégezni. Jövedelmező Washington és Brüsszel számára? Kétségtelenül.

Így a vicces állatokról szóló ártatlan játék mártása alatt a világ igazi kém szörnyet kapott, amelynek képességei valószínűleg minden, még a "legkifinomultabb" nyugati intelligencia számára is esélyt adnak. Sajnos szerte a világon, többek között Oroszországban, emberek milliói belevetették magukat a játékba, nem gondolkodva annak következményeiről, amelyeket ez vezethet, valamint arra, hogy milyen célokat törekszen a fejlesztők.

"A nagy testvér figyel téged" - George Orwell tudományos fantasztikus író "1984" disztopikus regényének ez a kultikus kifejezése egyre relevánsabb a modern világban.

Image
Image

Az egyetlen különbség az, hogy a lakosság házában, az utcákon és a különféle intézményekben az "1984" -ben beragadt állampolgárok megfigyelő kameráit valós világunkban olyan játékokkal váltották fel, amelyekre nagyon nehéz gyanúsítani az ilyen manipulációkat. Csak meg kell lepődni annak a személyiségnek a zsenialitásáról, aki ilyen elegáns módon valósította meg a teljes irányítást. A hírhedt "Yarovaya törvény" a Pokemon Go-val összehasonlítva ebben az esetben meglehetősen szerény.

Ez azonban mondás volt, és egy mese előtt állt. És ez: ez a hisztéria nem más, mint egy újabb társadalmi kísérlet azzal a témával kapcsolatban, hogy miként lehet az ember fejében a valódi prioritásokat és a világ képét virtuálisval helyettesíteni, hogy a virtuális, hanem a való életben kövesse más emberek utasításait.

Nagyjából szólva: hogyan lehet kezelhető emberi egységet létrehozni. A Google tíz éve dolgozik ezen, és úgy tűnik, hogy már nagyon közel áll a sikerhez.

Az utóbbi időben sok erőfeszítést tettek annak érdekében, hogy a valóságos, a gyermekkorban lefektetett és egész életben működő értékrend és magatartásértékelési rendszer helyettesítsék az önkényesen megváltoztatható virtuális játékszabályokat. Az egész a számítógépes játékok tömeges terjesztésével kezdődött, ahol minden műfajhoz (és néha külön játékhoz) meg volt a saját szabályrendszerük a virtuális játékvilág működésére és az abban való viselkedésre, valamint számos általános szabály (például, hogy nincs halál, de van egy „megőrzött rendszer”). helyreállítva ).

A játékosok egyesültek egyes műfajok vagy játékok rajongóinak közösségeiben, és benne fokozatosan elkezdték követni ismerős virtuális világuk szabályait, és a közösség egyedi szabályai, mint mindig, elsőbbséget élveztek a nagyvilág általános életszabályaival szemben. Például ezen szabályok keretében mindig készen kell állni arra, hogy találkozzon egy sárkánnyal - bár honnan jön a sárkány a világunkban? Általánosságban elmondható, hogy az első irány a virtuális világ, egyszerűsített szabályrendszerével, amely fokozatosan kibontakozik a való világban.

Ugyanakkor az ellenkező folyamat zajlott - játékrendszerek és virtuális szabálykészletek létrehozása közvetlenül a való világban. Itt először a flash mobok és küldetések jutnak eszünkbe, létrehozva saját virtuális világot és saját egyszerűsített virtuális szabályokat, amelyeket be kell tartani a való világban. Elvileg a jó öreg szekták más szabályokat is képviselnek, de itt az egységes, univerzális és egész életen át tartó életértékekről beszélünk.

A virtuális világban ez nem történik meg: küldetés vagy flash-mob csak az időtartamra vezette be a saját szabályait, a vége után a varázslat eltűnik, és visszatérnie kell az unalmas hétköznapi életbe. Ugyanez vonatkozik a számítógépes játékokra, ahol a játékost az egyik játékról a másikra való áttéréskor arra kényszerítik, hogy teljesen újjáépítse magatartási modelljét - azaz hozzászokik ahhoz a tényhez, hogy sok világ létezik, és viselkedését önkényesen újra kell építeni, és azt is meg kellene újjáépíteni. Nem ismeretes, mikor észlelték ezt a folyamatot, és mikor került át egy szabályozott szakaszba, de most már benne van. A Pokemon Go egy új szakasz, amelyben a magatartási szabályaikkal rendelkező virtuális rendszer kiszivárgott a való világba, és ezeknek a szabályoknak prioritást élveztek a valós világ szabályaival szemben.

Az okostelefonokra bámuló embereket autók borítják, és baleseteket okoznak, mivel számukra a virtuális szabályok kiemelt prioritást élveznek. A már jól ismert vicc arról, hogy a gopnikok miként hoztak létre pontot egy csendes sarokban, és kirabolták azokat, akik feljöttek - ugyanabból az operából. A virtuális szabályok lenyűgözve az ember elkezdi figyelmen kívül hagyni a való világ szabályait, beleértve azokat is, amelyek megvédhetik őt a veszélytől. A Pokemon vadászok parkokban és szeméttelepeken járnak, próbálnak betörni más emberek otthonába vagy akár a rendõri állomásokra. Mivel a virtuális világban ez lehetséges, és annak szabályai elsőbbséget élveznek a valós világ szabályaival szemben. És ez nem vicces.

Mindenki üldözi Pokémont. Valaki kirúgták a múzeumból, valakit annyira elviszett a kormány mögött végzett keresés, hogy fába ütköztek, valaki túl sokat süllyedt egy okostelefonba, és maga is autóval ütközött - nos, mikor másutt normális viselkedésnek tekintették az idiodióta megnyilvánulásait? A játék készítői bemutatják annak fő előnyeit, mint a való világban való fekvés: fizikai aktivitás, mivel a lábával kell üldözni a Pokémon-ot, a fizikai kommunikáció lehetősége a „gyűjtőhelyeken” stb. A valóságban ez az érv így néz ki: "Nincs semmi szörnyű, a virtuális ostobaság még hasznos az Ön számára a való világban, látod!" A virtuális értékek valósággal szembeni győzelme tovább súlyosbítja a problémát, amelyet a szerző meglepődött, amikor először észrevette a valós világban meglehetősen offline keresések során. A küldetés során mindenki körbejár a "6. pont" jelöléssel ellátott emlékmű körül,de senkit sem érdekli, mi az emlékmű. Ez csak egy pont a térképen, nincs szimbolikus jelentése. Talált egy pontot, készített képet, tovább ment. Ezért azok a megjegyzések, amelyek szerint "ez valójában temető, és ez egy templom, ezek fontos dolgok az emberek életében", őszinte meglepetést okoznak a Pokemon vadászai számára: mennyire fontosak? A lényeg az, hogy a Pokemon ott van, a csillár alatt. És a temető - nos, a temető, akkor mi van? Valódi értékek, tereptárgyak és kötelékek (Skrepa az, amikor a társadalom minden tagja tudja, mi a temető, mi van ott és miért szomorúak az emberek. És együttérznek egymásnak.) Először diskreditálták, de most egyszerűen figyelmen kívül hagyják. Melyik Abraham Lincoln? Tegnap volt egy portálunk az Ingress-hez, ma egy Pokémon csereponthoz. És ugyanaz a személy nem is fogja emlékezni arra, hogy például van egy emlékmű a halottak számára, hanem az is, hogy itt volt portál. A szabályok megváltoztak, az agyat törölték és új játékra újratöltötték.

Flash-mobok, küldetések, földrajzi célzás, Google, vegyes valóság … mi a közös? Általános dolog, amint azt már fentebb említettük, az időről időre az emberek csiszolják a technológiát: hogyan vezethetnek be a fejükbe egy virtuális (és könnyen cserélhető) értékrendszert, majd kényszerítik őket bizonyos műveletek végrehajtására a való világban. Néhány parancsnokságból az emberek azt mondják, hogy "jó lenne odamenni oda, és ezt megtenni." A Pokemon Go ebben a tekintetben új lépés, mert jelentősen egyszerűsítik a folyamatot. A Flash-mob-ot előre meg kellett szervezni, és sok erőfeszítést kellett fordítaniuk, minden egyes esetben előkészítve és megvalósítva a motivációt a fejükben. A küldetési szabályokat általában előre meghatározzák. Most van egy egész platform, amely lehetővé teszi, hogy sokszor, sokszor ugyanazon játékszabályon belül felzárkóztasson egy orkkori állományt a megfelelő helyen.

Ebben a tekintetben abszolút fontos, hogy mi fog történni a Pokemon Go-val. A technológiákat sikeresen tesztelték, az agy befolyásolására szolgáló módszereket tesztelték, technikai eszközöket tesztelték, ellenőrzési és koordinációs rendszereket állítottak fel. Ki tudja, ha egy évvel később megtörtént a kijevi Maidan, akkor a „Janukovics itt van! Körülötte őt, ne engedje el!”A tüntetők vidám szikárral rohantak pontról pontra, és azonnal a megfelelő helyre hatalmas tömeget alkottak. És akkor - mindenhol. Egy ártalmatlan játékot bármikor bármi platformjává alakíthatják. De a Pokemon Go legfontosabb szépsége az, hogy egyszerre van mind ott. Ez egy ostoba játék, a virtuális figurák valódi pénzzel történő bevételszerzési rendszere, vagy a polgári engedetlenségi tevékenységek platformja.és egy tömeg viselkedéskezelő rendszer virtuális játékszabályok valós cselekedetek végrehajtásával.

Végezetül szeretnék megszabadulni az államoktól, a globális összeesküvés-elméletektől és az emberi viselkedés manipulálásának módszereitől. És térjen vissza az egyénhez és azokhoz a veszélyekhez, amelyeket ezek az újítások személyesen jelentenek számára. A Pokémon, a virtuális közösségek és a virtuális élet már szörnyű demográfiai katasztrófához vezetett Japánban. És ez csak a kezdet.

A Strugatskys "A század ragadozó dolgai" című könyvében szerepel egy ilyen gyógyszer - beteg lett. Ez egy neurostimulátor, amelynek lényege, hogy ösztönzi a képzeletét, lehetővé téve az embernek, hogy fényes, lédús belső világot teremtsen önmagában, tele csodálatos kalandokkal, érdekes eseményekkel és elképesztő érzésekkel. A világ annyira fényes, hogy a való világban való élet csak unalmas volt. Ez volt az emberiség veszélye: az ember elvesztette minden érdeklődését a külső élet iránt, és csak egy dologról álmodott: hogyan lehet gyorsan visszamerülni álmai és fantáziáinak fényes virtuális világába.

Image
Image

Természetes vége: a kimerültségből származó halál, mivel a virtuális világ nem képes kielégíteni a test valódi fizikai igényeit, és az ember unatkozni kezdett kielégíteni őket - nem akarta pazarolni az időt ételre vagy alvásra. Nos, a Strugatskys napjaiban nem voltak kibővített valóságú okostelefonok, tehát azt hitték, hogy az egyetlen virtuális valóság belülről jön. Most látjuk, hogy kívülről érkezhet egy olyan világ formájában, amelyet a szakemberek már készítettek és építettek. Ami a többit illeti, a veszély és a lehetséges következmények szörnyen helyesen fogalmazták meg.