Élet A Mátrixban - Alternatív Nézet

Tartalomjegyzék:

Élet A Mátrixban - Alternatív Nézet
Élet A Mátrixban - Alternatív Nézet

Videó: Élet A Mátrixban - Alternatív Nézet

Videó: Élet A Mátrixban - Alternatív Nézet
Videó: iOS 12.4.9. Обзор релиз ios 12.4.9. Стоит ли устанавливать iOS 12.4.9? 2024, Lehet
Anonim

1999 márciusában megjelent a "Mátrix" film a mozi képernyőjén, amely azonnal kultussá vált. Ebben egy akciódús formában és forradalmi speciális effektusok felhasználásával egy furcsa gondolatot alátámasztottak: mi van, ha a körülöttünk lévő világ a hatalmas mesterséges intelligencia által létrehozott virtuális valóság? Az ötlet sokat elbűvölt, de néhányan azt gondolják: talán a filmkészítők nem olyan messze vannak az igazságtól?

Solipsizmus lehetőségei

A fordulópontok miatt újra gondolkodni kell a múltban, és fantázni kell a jövőről. A hírhedt évezred sem volt kivétel - az átállás az új évezredre, amelyet 2000. január 1-jével társítottak (bár a valóságban a 2000 nem volt az új évezred első éve, hanem a kimenő utolsó éve).

Abban az időben a világvég és a történelem vége apokaliptikus fogalmai váltak divatossá. Ezért nincs semmi meglepő abban a tényben, hogy a "Mátrix" filmben vázolt félig elfeledett filozófiai koncepció éppen hihetetlen népszerűségre tett szert.

Image
Image

A Maja fogalmát, azaz a környező világ elõzetes illuzórikus természetét a filozófusok már nagyon régóta vitatják. Rendkívül radikális formát kapott szolipsizmus formájában, amelynek alapjait a 18. század elején a párizsi orvos, Claude Brunet fektette le. A solipsizmus támogatói úgy vélik, hogy az egyetlen valóság, amely bármelyikünk számára megbízhatóan létezik, a belső világunk.

Noha a szolipszizmus sok kritikusa azt szélsőséges egoizmussal vagy teljes értékű őrülettel azonosítja, a kérdés megfogalmazásában egészséges szemcsék vannak. Közismert, hogy a személyes észlelés egyedi és megváltoztatható, sok tényezőtől függ, ezért soha nem lehetünk biztosak abban, hogy a külvilágból származó információkat minden ember azonos módon érzékeli.

Promóciós videó:

Nyilvánvaló példa a színvakság. Vannak színvakok, akik nem teszik különbséget a színek között, és vannak ellenkezőleg, akik olyan színárnyalatokat látnak, ahol a normál emberek csak egyet definiálnak. Melyikünk közelebb áll az igaz valósághoz? És van-e igaz valóság?

Nyilvánvaló, hogy a "Mátrix" film csak művészi kép. De arra ösztönözte a tudósokat, hogy gondolkodjanak el a világunkban az illúzió és a valóság közötti kapcsolat zavaró kérdésén. A válasz váratlan volt.

Az egész életünk játék?

"Agy egy lombikban" egy klasszikus gondolatkísérlet, amelyet a modern filozófusok használnak a létezés felfogásának aspektusainak megvitatására. Lényege a következő: képzeljük el, hogy egy tudósnak sikerült eltávolítania az emberi agyat károsodás nélkül, és táplálóoldattal lombikba helyezni.

Image
Image

Ebben az esetben a kísérleti agy neuronjai egy számítógéphez vannak csatlakoztatva, amely olyan elektromos impulzusokat generál, amelyek azonosak azokkal, amelyeket az agy kapna a testben. Így az agy birtokosa, a test hiánya ellenére, továbbra is tudatában lesz magának, mint létezőnek és megérti a körülötte lévő világot.

Mivel az idegsejtek által kapott impulzusok az egyetlen lehetőség, hogy mindenki kölcsönhatásba lépjen a környező valósággal, az agy szempontjából nincs mód arra, hogy biztosan garantáljuk, hogy a koponyában vagy az izzóban van-e. Következésképpen a legtöbb objektív valóságbeli meggyőződés definíció szerint téves.

Richter Terrill, a NASA sugárhajtómű laboratóriuma, aki segített a bolygók közötti járművek felépítésében, az agyt használta lombikkísérletben, hogy rendkívül eredeti képet adjon az univerzumról. A tudós úgy véli, hogy mindannyian valami "isteni" számítógépen belül vagyunk, és személyiségeink a mesterséges intelligencia munkájának termékei.

Az elmélet alátámasztására Rich Terrill emlékeztet Gordon Moore törvényére, aki megfigyelte, hogy a számítógépek számítási teljesítménye kétévente megduplázódik. Ilyen sebességgel 30 éven belül 100 millió számítógép képes szimulálni az összes emberi életet az összes gondolkodási folyamattal és benyomással. Ha ez lehetséges, akkor miért nem feltételezzük, hogy ez már egyszer megtörtént, és minden érzésünkkel egy működő számítógépes program részét képezik?

Rich Terrill azt állítja, hogy ellentétben az Agy egy lombikban kísérlettel, van mód arra, hogy bebizonyítsuk, hogy a világ illuzórikus.

„Mint minden tudós, a fizikai folyamatokat matematikai egyenletekkel magyarázzuk. Ezen matematika miatt az univerzum viselkedése rendkívül változatos. Einstein mondta: „A világ örök rejtélye annak megismerhetősége. Ennek a felismerhetőségnek a ténye csodának tűnik. Az univerzumnak nem szabad olyan törvények és egyenletek szerint működnie, amelyek könnyen több oldalra redukálhatók, és ezért modellezhetők …

A világ egy másik érdekes tulajdonsága, hogy ugyanúgy viselkedik, mint a Grand Theft Auto számítógépes játék. Játék közben felfedezheti a Liberty City játékvárosát fenomenális részletekkel, amíg csak akarja. Megszámoltam, milyen hatalmas ez a város - kiderült, hogy milliószor több, mint amennyit a játékkonzol képes elférni. Pontosan látja, hogy mit kell látnia a városban abban a pillanatban, amikor egy egész metropolit a konzol méretére csökken. Az univerzum ugyanúgy viselkedik.

A kvantummechanikában a részecskéknek nincs meghatározott állapota, ha azokat jelenleg nem figyelik meg. Sok teoretikus sok időt töltött azzal, hogy megmagyarázza ezt. Az egyik magyarázat az, hogy egy szimulációban élünk, látva, mit kell látnunk abban a pillanatban, amikor valakinek szüksége van rá."

Kvantummátrix

Rich Terrill elmélete őrültnek tűnik, ám a vezető fizikusok váratlanul támogatták.

A 21. század elején Seth Lloyd neves tudós becslést készített az univerzum teljes számítási teljesítményéről, amelyet hatalmas számítógépnek tekint, amely végtelen számításokat végez kvantumszinten. Kiderült, hogy a valóság teljes szimulációjához, a nagy robbanás pillanatától a jelen időig, 1090 bit memóriájú gépre van szükség, amelynek 10 120 logikai műveletet kell végrehajtania.

Seth Lloyd

Image
Image

A számok szörnyűnek tűnnek, de ugyanaz a Lloyd kiszámította egy kilogramm súlyának és egy köbméter deciméternek megfelelő számítógép maximális teljesítményét - kiderült, hogy egy ilyen mennyiségű anyag másodpercenként körülbelül 1050 műveletet képes végrehajtani. Ezért egy ilyen "korlátozó" számítógép hatalma alapján a világegyetem szimulációja nem tűnik túl fantasztikusnak. Seth Lloyd a Moore törvényéhez is hivatkozott, és megállapította, hogy az egész Univerzum 250 év alatt modellezhető - ez a történelmi szabványok szerint elhanyagolható időszak.

Még több. Silas Bean, Zohre Davoudi és Martin Savage fizikusok 2012 októberében egy cikket tettek közzé, amelyben felvázolták az univerzum virtualitásának tudományos bizonyításának lehetőségeit. Ennek érdekében megpróbálták elképzelni, hogy a virtuális világ törvényei hogyan különböznek a jelen törvényeitől.

Először meghatározták a „szimulációs határértéket” (azt a fizikai határt, amelyen a hipotetikus „isteni” programozók megállnak), megmutatva, hogy elegendő egy femtométer (10–15 méter).

Aztán maguk modelleztek egy helyi helyet - a rendelkezésükre álló nagy teljesítményű számítógép elég volt egy 2,5-5,8 femtométer méretű modellhez. A következő szakaszban a fizikusok kiszámították a világegyetem teljes modelljének létrehozásához szükséges időt: 410 évük van, vagyis nem sokkal több, mint Seth Lloydé.

És itt - figyelem! - A legérdekesebb dolog: számításuk alapján a tudósok azt jósolták, hogy az Univerzum ilyen szimulációjában megfigyelhető az egyes energiák kozmikus sugarai spektrumának levágása. És egy ilyen szikla, amelyet Greisen - Zatsepin - Kuzmin limitnek neveznek, valóban létezik világunkban!

Bebizonyíthatónak tekinthető-e, hogy egy idősebb és sokkal erősebb civilizáció által létrehozott számítógépes modellben élünk? Még nem, mert a Greisen - Zatsepin - Kuzmin határ meglétét vitatják. Új kutatásokra és pontosabb eszközökre van szükség.

És mindig szem előtt kell tartanunk: még ha világunk illuzórikus természetét is felismerjük, nem valószínű, hogy képesek leszünk kijutni a virtuális univerzumból az igaziba. Ugyanakkor olyan csodálatos képességeket fogunk szerezni, amelyekről a "Mátrix" film szereplői még csak nem is tudtak álmodni.

Anton PERVUSHIN