A Google Vissza Akarja Adni A Való Világot A Virtuális Valóságba - Alternatív Nézet

A Google Vissza Akarja Adni A Való Világot A Virtuális Valóságba - Alternatív Nézet
A Google Vissza Akarja Adni A Való Világot A Virtuális Valóságba - Alternatív Nézet

Videó: A Google Vissza Akarja Adni A Való Világot A Virtuális Valóságba - Alternatív Nézet

Videó: A Google Vissza Akarja Adni A Való Világot A Virtuális Valóságba - Alternatív Nézet
Videó: Így Szerezz 3 Perc Alatt GYÉMÁNTOT A NULLÁRÓL A Minecraftban!🧐💎 2024, Lehet
Anonim

Hagyja, hogy több ezer virtuális világ essen le a felhőkből. Vagy pontosabban egy felhőből. Pontosan ez az óriási Google vonzereje, amely támogatta a valószínűtlennek nevezett apró brit indulást.

Két cambridge-i öregdiák által alapított és Andreessen Horowitz által 20 millió dollárral támogatott Improbable új lehetőséget kínál a virtuális világok felépítésére, beleértve nemcsak az olyan izgalmas játékokat, mint a Second Life vagy a World of Warcraft, hanem a valós városok, gazdaságok és biológiai rendszerek óriási digitális szimulációit is. Az elképzelés az, hogy ezek a virtuális világok megőrizhetik az integritást azáltal, hogy szinte korlátlan számú számítógépen léteznek, így soha nem látott méretűre terjeszkedhetnek és új bonyolultságot érhetnek el.

A startup eddig csak néhány programozóval és céggel osztotta meg technológiáját. Azonban a ma valószínűtlen összefogott a Google-lal, hogy mindenki számára elérhetővé tegye a SpatialOS névre keresztelt alkotását.

Gondolhat a SpatialOS-ra, mint egy felhőszámítási szolgáltatásra, amely virtuális világokat hoz létre, függetlenül attól, hogy asztali számítógépeken vagy virtuális valóság headseteken fut, mint az Oculus Rift. A szolgáltatás a Google Cloud Platformmal, a technológiai óriás egyre növekvő felhőalapú számítástechnikai birodalmával működik együtt, és két vállalat éppen olyan alfa programokat nyitott meg, amelyek lehetővé teszik a programozók számára, hogy prototípusokat készítsenek és teszteljék saját virtuális világukat. Amikor a béta életbe lép az elkövetkező év első negyedévében, egy külön program szabad programidőt ad a programozóknak a Google felhőjében, miközben ezeket a virtuális világokat csiszolják a nagy webes megjelenés érdekében.

Amint a fejlesztők összetettebb virtuális világokat hoznak létre, ez az AI kutatók számára jobb módszereket kínál az AI következő generációjának képzésére. A játékok már régóta tesztelõi az AI-nek, de a SpatialOS segíthet ennek a tartománynak a kibõvítésében azáltal, hogy nemcsak az AI-ügynökök felismerhetik a Second Life utódját, hanem a valós városok utcáin is eligazodhatnak, vagy akár egy fertõzõ betegség útját is nyomon követhetik.

Végül az ilyen szimulációk akár önálló járművek tesztelő terepévé válhatnak. Craig Keeter, az Uber tulajdonában lévő robottranszport-vállalat, az Otto mérnöke az AI ügynököket képezi a Grand Theft Auto-ban, ugródeszkaként az autonóm járművek fejlettebb generációja felé. Cserélje ki a Grand Theft Auto-t Manchester város szimulációjára, és a cél sokkal közelebb lesz.