A Regressziós Szimbólum - Alternatív Nézet

Tartalomjegyzék:

A Regressziós Szimbólum - Alternatív Nézet
A Regressziós Szimbólum - Alternatív Nézet
Anonim

A valóság transzcendentális szintjeinek számos kutatója azt sugallja, hogy univerzumunk egyfajta virtuális világ egy bizonyos abszolútumhoz képest, amely létrehozza azt. Elég nehéz elképzelni ilyesmit, de ne felejtsük el, hogy a múlt század vége óta a Föld kifejlesztette saját egyedi és erőteljes virtuális környezetét, amelyet elméjük és tehetségük (és néha ostobaságuk és középszerűségük) milliói hozzák létre bolygónk lakóinak

Az internet egy évtized alatt jelentős információforrássá, kommunikációs platformdá és erőteljes szórakoztatóiparrá vált. Az a vita azonban, hogy a virtuálisnak pozitív vagy negatív hatása van-e a való világra és annak lakóira, nem csillapodik-e, és úgy tűnik, soha sem fog alábbhagyni.

A virtuális valóság kutatásának úttörője, az amerikai Myron Kruger nem ok nélkül úgy véli, hogy ügyes megközelítéssel a "másik világ" eddig láthatatlan távlatokat nyithat meg az ember előtt. A tudós biztos: egy kompetensen modellezett virtuális valóság segít a legkülönfélébb természetű új ismeretek megszerzésében, és egyetlen egyén számára adja a társadalom kommunikációs készségeit. És ha talán senki sem vitatkozik e kijelentés első részével, akkor a második rész heves vitákat okoz. És nem ok nélkül.

Számos forrás különböző értelmezéseket ad a "virtuális valóság" kifejezésről, de az általánosan elfogadott értelmezésben ez egyfajta környezet az emberi interakcióhoz a számítógépes hálózatokban létrehozott tárgyakkal. Ma az ingoványként elhúzódó interneten bármit megtalálhat, és sem iskolások, sem tőzsdeügynökök, sem szociális munkások - röviden: senki sem tud ellenállni. Az okok, amelyek miatt az emberek a web felé fordulnak, nagyon különbözőek, de az eredmény mindig ugyanaz - az összes internet-felhasználó egy vagy másik fokon állandó függőséget alakít ki a virtuális világtól. Természetesen vitatkozhat ezzel az állítással, de tegyen fel egy kérdést magának: mit érez, amikor a hálózat hirtelen eltűnik, amikor a számítógép hirtelen elkeseredik? Bosszúság, ingerültség, harag - ismerje el, valószínűleg tapasztalja ezen érzések egyikét. Mi ez, ha nem függőség?

A virtuális vadonban órákon át céltalanul bolyonghat, minden felesleges és néha egyenesen káros információt elnyelve, mint egy szivacs. Az ilyen "séták" eredménye abszolút káosz a fejben.

A haszontalan információkkal túlterhelt agy, amely megpróbálja feldolgozni és strukturálni, különféle szomatikus és mentális rendellenességekkel reagálhat. Még akkor is, ha ez nem történik meg, az agy nagy valószínűséggel kegyetlen viccet játszik veled azzal, hogy nem hajlandó megjegyezni az igazán fontos információkat. Az iskolások szülei valószínűleg szembesültek olyan helyzetekkel, amikor a számítógépes játékokat kedvelő gyerekek nem tudják egyszerűen megjegyezni a Katrint Puskin vagy Lermontov műveiből.

A gyermek agya, amely tele van információkkal a sok szintről, átmenetük sajátosságairól, csapdákról, jelszavakról stb., Nem hajlandó észlelni más információkat. De amint a gyermek szünetet tart és legalább pár napra félreteszi a játékkonzolt, a kiképzett agy diósként kezdi feltörni az orosz klasszikusokat.

A XXI. SZÁZAD PLAGJA

A virtuális függőség (vagy netagoliem) a 21. század betegségévé vált. Eddig nem került be a pszichiátriai betegségek hivatalos osztályozásába, de köztudott, hogy az internetezők legfeljebb 10% -a szenved ebben a patológiában. Az internet korlátlan adatokhoz való hozzáféréssel vonzza az embereket, ami információs vámpírsághoz vezet: a felhasználó kihagyhat egy étkezést, de megpróbálja nem hagyni a kommunikációs munkamenetet.

Promóciós videó:

A függőséget az a fájdalmas képtelenség képezi, hogy időben elszakadhasson az internetről, depresszió és depresszió, ha egy személy nem tud hozzáférni az internethez, vagy egy ideje, néha nagyon rövid időre megfosztják tőle, valamint nem hajlandó a való életben élni, előnyben részesítve a való élet virtuális terét. Ez magában foglalja a játékok kóros függőségét (ideértve a szerencsejátékokat, az online aukciókat, az elektronikus vásárlásokat az interneten), az információ szomjúságkényszeres (ellenállhatatlan) vágyát az interneten való tartózkodásra, információk keresésére mindenféle adatbázisban.

A közösségi hálózatoktól való függőség, a csevegés, a csoportos játékok és a telekonferencia gyakran oda vezet, hogy az igazi barátokat virtuális párosok váltják fel. Hasonlóképpen működik a pornográf webhelyektől való függőség és a szexuális témák megbeszélése a felnőtt csevegőszobákban. Ebben az esetben az internethasználók különösen értékelik a biztonságérzetet (bár hamisak), az anonimitást, az összes fantáziájuk megvalósításának képességét.

A virtuális függőség jellegénél fogva hasonlít az alkohol- és a kábítószer-függőségre, de csak annyi különbséggel, hogy ez nem a test pusztulásához vezet, hanem a lelket megbénítja. Csak hat hónap elegendő ahhoz, hogy elkerülhetetlen átalakulások történjenek a pszichében, a viselkedés megváltozása, a depresszió és az ingerlékenység. Egy hasonló rossz szokás pusztító hatással van a családi kapcsolatokra - új online ismerősök váltják fel a családot és a barátokat. A közelmúltban a pszichológusok egyre inkább regisztrálják a "számítógépes özvegyek" megjelenését - az internetfüggő emberek feleségei. Egy ilyen családban az egyik szobában egy számítógépes férj, a másikban egy gyermekes feleség él.

A netagolizmus mögött különféle mentális eltérések rejthetők. Azok, akik gyakran szenvednek tőle, komoly nehézségekkel küzdenek az életben.

Könnyebb számukra névtelenül kommunikálni - becenév alatt és megtapasztalva a kommunikációs szabadság illúzióját, a valóságban még inkább eltávolodnak a valóságtól. Az ember megszűnik aggódni a társadalmi és mindennapi problémák miatt, nem érdekli a jövő, nem készít terveket, egész létét a függőségének megvalósítására fordítja.

ÉKÉK

Tehát mi vonzza az embert az internethez, mert a világháló csak a valóság másolata, jóllehet továbbfejlesztett és nagyban díszített. Minden pozitív szempont mellett, mint például a világlátás lehetősége otthon elhagyása nélkül, a valóság helyettesítése mély változásokat okoz a személyiségben, és néha ez nem nyilvánul meg azonnal. Az ilyen eredményeket számos tudományos-fantasztikus író írja le, több tucat filmet forgattak ebben a témában.

Clifford Simak Az alapító atya című 1957-es novellája egy ember által kitalált, dimenzino nevű eszközt ír le, amely gyakorlatilag minden emberi szeszélyt teljesített. A Dimenzino-t arra használták, hogy megkönnyítse más bolygók gyarmatosítását az emberi faj által - kiküszöbölte a magány és az új terep nem kívánt hatásait a pszichére. Gondolatában az űrhódító a Föld kiterjedésein átutazott, jó barátaival élt egy elegáns házban, ahol minden este egy üveg bor és egy csodálatos vacsora várt rá, bár a valóságban egy barakkban volt robotokkal és sovány felszereléssel.

Amikor a robotok kikapcsolták a készüléket, az emberi kolónia alapítója rájött, hogy nem élhet a készülék nélkül. Bárhogy is próbálta visszanyerni józan eszét, fiaskó volt.

Az agy kitartóan visszatette az illetőt oda, ahol jól érezte magát. A valós képek fele összeolvadt a torzított virtuális képekkel, és az elme - a legértékesebb dolog, ami az embernek volt - visszavonhatatlanul elveszett.

Azoknak a személyeknek, akik a virtuális tér rabjai, képzett segítségre van szükségük. Mivel egy ilyen embert semmiféle ürüggyel nem lehet pszichológushoz kinevezni, a külföldi szakértők úgy döntöttek, hogy éket ütnek ki ékkel. Nyugat-Európában. Amerika. Japán és Dél-Korea már hatékony pszichológiai tréningeket dolgozott ki a betegek kijutása érdekében a válságból - az ICQ program révén, amely egyfajta segélyvonalként és "virtuális" pszichológiai szolgálatként működik. Sajnos a szakértők alacsony gyógyulási arányt állapítanak meg teljes munkaidős egyéni vagy csoportos pszichoterápia nélkül, hangsúlyt fektetve a képekkel és az érzelmekkel való munkára.

De a kezdet már megtörtént, és nagyon szeretnék reménykedni abban, hogy az emberiség elkerüli a tudományos-fantasztikus írók által erre előkészített sorsot.

10 SZOKOTTLANABB "VIRTUÁLIS" VILÁG

Mi a közös Tolkien A gyűrűk ura című regényében, a Simpsonok animációs sorozatban és a most megjelent Avatar fantasy filmben? Ezeknek a műfajukban kiemelkedő műveknek a szerzői elképesztő világokkal álltak elő, amelyek semmihez sem hasonlítanak, és utánzás tárgyává váltak.

SAGA A mediterrán térségről

Amikor először veszi fel a "Gyűrűk Ura" című súlyos - csaknem ezer oldalas - tót, megértette, miért a DRR. Tolkien több mint tíz évig dolgozott a Hobbit folytatásán. Amikor a könyv váratlanul véget ér, már kíváncsi vagy, hogyan íródott ilyen rövid idő alatt egy ilyen, a legapróbb részletekkel és élénk eseményekkel teli mű. Van egy nagyon népszerű változat, miszerint a "Gyűrűk Ura" nagyrészt allegorikus. Ennek egy része a háború alatt íródott, és Mordorban sokan látták Hitler Németországát. Az 1960-as években. Tolkien a könyv átdolgozott kiadásában még szükségesnek találta rámutatni, hogy célja egy olyan történet megírása, amely felhívhatja az olvasó figyelmét. De csak.

HAGYJON ERŐT ÖNNEK

"Nagyon régen, egy távoli, távoli galaxisban …" - kevesen képzelték, hogy a jó s a gonosz harcáról szóló egyszerű cselekményű csillagsaga megalapozza egy egész kultuszt, amely a filmnézők több nemzedékét is megőrjíti. Űrhajók, csillagközi utazás, titokzatos bolygók és zöld (valamint kék, piros, lila stb.) Férfiak szerepeltek a filmekben a Csillagok háborúja előtt, de csak George Lucasnak sikerült ezeket az összetevőket tökéletes arányban összekeverni. az erő velünk fog jönni. "- szokta mondani a régi Jedi Obi Wan Kenobi. Azt hiszem, ugyanazokkal a szavakkal intette Lucas a filmjén dolgozó csapatát - több mint 30 éve senki sem képes megismételni ezt a sikert.

FILM A FILMRŐL

Michael Jackson "Thriller" című videoklipjét, amelyet az énekes kérésére forgatott John Landis rendező, sokan rövidfilmnek tartják hossza miatt (14 perc). A maga idejében a Thriller valóban forradalmi volt. A valóság és a fikció közötti határ elhomályosítása, a folyamatosan változó klip, mint a főszereplő, egyfajta vérfarkasnak bizonyul. Az utolsó cím homéros nevetés kíséretében elmondja, hogy a klip összes szereplője kitalált, és bármilyen hasonlóság az élő emberekkel vagy az élő halottakkal teljesen véletlen, ma keserű mosolyt vált ki. Az a metamorfózis Michael Jacksonnal, amely a való életben való forgatás után kezdődött, előnyt adott a legszörnyűbb thrillernek.

DINOSAUR EMBEREK

A bajszos vízvezeték-szerelő, Mario és testvére, Luigi kalandjairól szóló számítógépes játék 1985-ben jelent meg. Maga a "sétáló" a modern játékosok szemében nem volt megkülönböztethető eredetiséggel, de a nyolc évvel később rá forgatott filmre azért emlékeztek. hogy a 60 millió évvel ezelőtt lezuhant meteorit következtében kialakult párhuzamos világban az emberek nem főemlősöktől, hanem hüllőktől származtak. Óriási petesejteket tenyésztő emberekkel együtt, amelyekből egészen aranyos szőke hercegnők kelnek ki, gyíkszerű óriások élnek abban a világban, mindenhol szivacsgomba növekszik, folyamatosan megmentve a főszereplők életét, és füstös elektromos autók járják az utakat.

SÁRGA CSALÁD

A Springfield kisvárosban élő hétköznapi amerikai családról készült animációs sorozat a modern tömegkultúra jelenségévé vált. 1999-ben a "The Simpsons" -t a tekintélyes Time magazin a 20. század legjobb televíziós műsoraként ismerte el. akkor a sorozatalkotó, Matt Groening nyugdíjba vonulhatott. De nem - az elmúlt tíz évben a Simpsonok még viccesebbek, élesebbek és eredetibbek lettek. A kitalált világ, amelyben a hősök 20 éve még egy napot sem öregednek, eltörölve a határokat, egyre inkább a való világba tör. A több mint egy tucat amerikai Springfield közül mindegyik azt állítja, hogy a Simpsonok otthona. és nemrégiben Marge Simpson megdíszítette egy népszerű férfimagazin címlapját.

RAJZOLT ZENE

A Gorillaz érdekes jelenség a kortárs zenében. A csoport megalapítása óta több évig a rajongók nem tudták, ki rejtőzik a rajzolt karakterek - Murdoca - álarcai mögött. Noodle, Russell és 2D. Minden hivatalos információ a kvartett tagjainak kitalált életrajzaiig gyűlt össze, ami elegendő lenne több izgalmas, teljes hosszúságú filmhez. Még akkor is, amikor kiderült a Gorillaz titka, és megismerték a projekt ideológiai inspirálóinak nevét, a zenészek nem tértek el a kitalált képektől, "virtuális" koncertek sorozatát adva. Előadásaik során háromdimenziós képet vetítettek az arénára, ami teljes illúziót keltett a rajzfilmfigurák színpadon való jelenlétéről.

Nincs kanál

Egy 11 évvel ezelőtti, úttörő akciófilmben a Wachowski testvérek elgondolkodtattak minket; mi a valóság? A való világ a Mátrix szerzői szerint korántsem tökéletes. Az emberiség elvesztette a mesterséges intelligenciával folytatott háborút, és ennek minden előnye csak abban rejlik, hogy energiát termel a gépek számára. Az emberek tudata elmerül a virtuális valóságban, amely a "hétköznapi" világot szimulálja, de számos ismerettel rendelkezve saját belátása szerint megváltoztathatja - megszegheti a vonzás törvényeit, kiszivároghat telefonhuzalokon, egy pillantással hajlíthatja a kanálokat. A premier után sokan szinte istenek rangjára emelték a Wachowskit. Vitatkozni lehet ezzel, de abban, hogy képesek „látni a jövőt” általuk. talán nem fogja visszautasítani.

A HALÁL AJÁNDÉKAI

J. K. Rowling munkássága különböző módon kezelhető, de amit igazán nem tagadhat, az a túlzott fantázia. Miután az első három könyvben hatalmas alapokat fektetett le, az író a negyedik kötettel kezdve nem hozott semmi alapvetően újat a varázslók világába. Csak szorgalmasan húzta meg a csavarokat, és a gyermekek fantáziáját sötét thrillerré változtatta. A várakozásoknak megfelelően a lemondás a fináléban következik be - a hetedik könyv végén, amelyben a Harry Potterről és Voldemortról (Vofdemort) szóló főtörténet mellett Rowling finoman hurkolta három testvér történetét, a Halálról és annak ajándékairól, amely hatással volt a mágusok és a muglik egész világára. Rajtunk veled.

A TAMAGOCHI-val kezdődött minden

Szeretne istennek érezni magát, és saját belátása szerint rendelkeznie valaki más életével? Akkor a Simsre van szükséged. Videojátékok az "élet szimulátora" műfajban 13 háziállat számára az első "Tamagotchi" megjelenésétől messze jártak. Népszerűségük csak évről évre növekszik. A The Sims harmadik reinkarnációja, amelyre 2009 nyarán került sor, a történelem legjobban előrendelt játékává vált - premierje idején a megrendelések száma meghaladta a 6 millió példányt. A játékosnak folyamatosan meg kell győződnie arról, hogy a simek kényelmesek-e, időben esznek-e és megfelelnek-e természetes szükségleteiknek, karriert kell csinálniuk, jól érzik magukat és apró örömet szereznek egymásnak az életben.

SOHA NINCS KANSAS-ban

Mire elolvassa ezeket a sorokat, már ismerheti az James Cameron által kitalált "Avatar" univerzumot. Időközben keveset tudunk a filmről, amelyről a hírek szerint 500 millió dollárt költött filmezésre és reklámozásra. Az emberek azért érkeznek a Pandora bolygóra, hogy egy bizonyos ásványi anyag kifejlesztését irányítsák ott, és szembesülnek a helyi őslakosok - háromméteres óriások kék bőrrel és macskakegyelemmel - konfrontációjával. A forgatókönyv első vázlata 1995-ben jelent meg. Ez idő alatt az "Avatar" univerzuma olyan ciklopán léptékűvé nőtt, hogy elegendő anyag lesz elegendő több folytatáshoz. Feltéve azonban, hogy a festmény megtérül.