Kialakuláselmélet: Mi A Valóság? - Alternatív Nézet

Kialakuláselmélet: Mi A Valóság? - Alternatív Nézet
Kialakuláselmélet: Mi A Valóság? - Alternatív Nézet

Videó: Kialakuláselmélet: Mi A Valóság? - Alternatív Nézet

Videó: Kialakuláselmélet: Mi A Valóság? - Alternatív Nézet
Videó: Vágyak / Valóság (Sex/Life) | új sorozat | 2. szinkronos előzetes 2024, Lehet
Anonim

A megjelenési elmélet egy új fizikai modell, amelyet jelenleg egy Los Angeles-i tudóscsoport fejleszt. Az elmélet feladata szorosan, de egyszerűen a kvantummechanika, az általános és a speciális relativitáselmélet, a standard modell és a fizika egyéb alapelméleteinek összeszövése egy diszkrétizált önmegvalósító univerzum teljes, alapvető képévé.

A megjelenés fizikai elméletének formalizmusa egy olyan koncepción alapul, amely gyorsan helyet foglal el az elméleti fizikusok közösségében: minden valóság információból áll. Mi az információ? Az információ a szimbólumok által közvetített érték. A nyelvek és kódok olyan szimbólumok csoportjai, amelyek jelentést közvetítenek. Ezeknek a szimbólumoknak a különböző lehetséges helyeit a szabályok szabályozzák. A nyelvhasználó önkényesen dönt arról, hogyan rendezze ezeket a karaktereket értelmes jelentés előállítására, a szabályoknak megfelelően. Ezért az információ létezésének magában kell foglalnia azt, aki a tudat valamilyen formáját választja, hogy aktualizálódjon.

Két karakterosztályt azonosítunk. Az egyik osztály azokat a szimbólumokat tartalmazza, amelyek szubjektíven mást képviselnek, mint maguk a szimbólumok. Például két metsző átlós vonal ("X") alakja reprezentálhatja a szorzás matematikai fogalmát, egy angol betűt vagy egy csókot (ahogy az elfogadott rövidítés az angolban is). A "K-O-T" betűk alakjai egy meghatározott állatot képviselhetnek, amelyet mindannyian ismerünk és szeretünk, de ha akarunk, mást is képviselhet. A szimbólumok második és talán alapvetőbb osztálya a szimbólumok, amelyek rendkívül alacsony szubjektivitást képviselnek. Példaként említhetjük a négyzet alakú alakot. Egy ilyen geometriai nyelv geometriai szimbólumokat használva kifejezheti a geometriai jelentést.

A kísérletileg megfigyelt valóság minden skálán geometrikusnak bizonyul, a Planck-szinttől a legnagyobb struktúrákig. Az elméleti fizikusok feltételezik, hogy a teljesen geometriai nyelv vagy a geometriai szimbolikát használó kód az alapvető módja annak, ahogyan a kifejezés kifejeződik fizikai valóságunkban. Erre később visszatérünk.

Image
Image

A geometriai viselkedést mutató valóság központi jellemzője, hogy a természetben lévő összes alapvető részecske és erő, a gravitációt is beleértve, úgynevezett nyomtáv-transzformációban átalakulhat egymásba. Ezeknek a transzformációknak a szimmetriája pontosan ábrázolható a 8 dimenziós poliéder csúcsainak, az E8 rácsnak. Mi azonban nem egy 8 dimenziós univerzumban élünk. Kísérleti bizonyítékok azt mutatják, hogy csak három térdimenzióból álló univerzumban élünk.

Milyen geometriai nyelv vagy kód fejezhet ki tehát egy geometriai 3D valóságot, amely mélyen kapcsolódik a 8 dimenziós E8 rácshoz?

A tudósok úgy vélik, hogy a válasz a kvazikristályok nyelvében és matematikájában rejlik. A kvazikristály aperiodikus, de nem véletlenszerű minta, séma. A kvázikristály bármely adott dimenzióban úgy jön létre, hogy egy kristályt - egy periodikus mintát - egy magasabb dimenzióból egy alacsonyabbba vetít. Képzeljünk el például egy háromdimenziós ellenőrző tábla - vagy egy egyenlő távolságra elhelyezkedő, azonos méretű kockákból álló köbös rács - vetületét egy adott dőlésszögű kétdimenziós síkra. Ez a 3-D köbös rács periodikus mintázatot képvisel, amely a végtelenségig minden irányba nyújtható. A 2D-re vetített objektum nem periodikus minta. A vetítési szög miatt torz és nem egy alakzatot tartalmaz, amely végtelenül megismétlődik, mint egy háromdimenziós kristályban, hanem véges számú különböző formát (proto-csempe),amelyek bizonyos módon orientálódnak egymás között, betartanak bizonyos szabályokat és törvényeket, és minden irányban kitöltik a teljes kétdimenziós síkot.

Promóciós videó:

Egy kétdimenziós vetület elemzésével, megfelelő matematikai és trigonometriai eszközök rendelkezésre állásával lehetséges a "szülő" objektum 3D-ben történő visszaállítása (ebben a példában egy köbös rács kristálya). A kétdimenziós kvázikristály egyik híres példája a Penrose-mozaik, amelyet Roger Penrose talált ki az 1970-es években, amelyben egy 2-dimenziós kvazikristály jön létre egy 5-dimenziós köbrács 2-dimenziós síkra vetítésével.

Penrose mozaik
Penrose mozaik

Penrose mozaik

Az evolúcióelmélet egy 8-dimenziós E8 kristály 4 és 3 dimenziós térbe történő vetítésére összpontosít. Amikor egy E8 rács alapszintű 8 dimenziós celláját (egy 240 csúcsú alakot, úgynevezett "Gossett-poliédert") vetítjük 4D-be, két azonos méretű, különböző méretű 4-dimenziós alakzat jön létre. Méretarányuk az aranyarány. Ezen ábrák mindegyike 600 háromdimenziós tatraéderből épül fel, amelyeket az aranyarány alapján szögben forgatnak egymástól. A tudósok ezt a 4 dimenziós alakot "Cell-600" -nak hívják. Az ilyen formák egy bizonyos módon kölcsönhatásba lépnek (az aranyarányhoz kapcsolódó 7 módon keresztezik egymást, és egy bizonyos módon "csókolóznak"), hogy 4 dimenziós kvazikristályt képezzenek. Ennek a 4 dimenziós kvázikristálynak a 3-dimenziós altereit felvéve és egymástól egy bizonyos szögben elforgatva 3-dimenziós kvazikristályt alkotunk,amelynek csak egyetlen prototípusa van: egy háromdimenziós tetraéder.

A TV-képernyőn vagy a számítógép monitorán a legkisebb, oszthatatlan egység egy kétdimenziós pixel. Háromdimenziós kvázikristályos valóságunkban a tetraéder a legkisebb oszthatatlan egység. A valóság 3D pixelje, ha akarja. Mindegyik tetraéder a lehető legkisebb háromdimenziós alakot képviseli, amely ebben a valóságban létezhet: mindegyik élének hossza a Planck-hossz (a fizikában ismert legrövidebb hosszúság), amely 1035-szer kisebb, mint egy méter. Ezeket a háromdimenziós pixeleket a meghatározott geometriai szabályok szerint kombinálják egymással, kitöltve a teljes teret.

2D-s képernyőn a pixelek soha nem mozognak. Egyszerűen megváltoztatják a fényerő és a szín értékeit, és a jelentés illúzióját (kép formájában) kombinált értékeik hozzák létre. Hasonlóképpen, a tetraéderek egy háromdimenziós kvazikristályban soha nem mozognak. Ehelyett bináris nyelvként viselkednek: a kódoperátor bármikor kiválaszthatja az egyes tetraédereket "be" és "kikapcsolva". Ha be van kapcsolva, akkor a két állapot egyikében lehet: „balra fordult” vagy „jobbra fordult”.

Képzeljen el egy dermedt pillanatnyi pillanatot az egész univerzumban. Nevezzük ezt a pillanatot szemléltetésül „1. pillanatnak”. Az 1. pillanatban az egész univerzumot kitöltő háromdimenziós kvázikristály „1-es állapotban” van, és ebben az állapotban egyes tetraéderek be vannak kapcsolva, mások ki vannak kapcsolva, mások balra, mások jobbra fordulnak. Most képzelje el a következő 2. pillanat pillanatát. A 2. pillanatban a kvazikristály "2. állapotban" van. Ebben az új állapotban sok tetraéder olyan állapotban van, mint az 1. pillanat. Most képzeljen el száz ilyen pillanatot. Most képzelje el mindezen megdermedt pillanatok mozgását.

Tetraéder
Tetraéder

Tetraéder

Ha a mozira gondol, a mozgókép egyetlen, álló képkockákból áll, amelyeket bizonyos sebességgel forgatnak és vetítenek (a legtöbb modern filmben 24 képkocka / másodperc). A tudósok modelljében egy másodperc 10-et tartalmaz 44 állókép erejéig. Ezen keretminták sok mintája egy 3D kvázikristályból származik. Ezek a minták idővel értelmesebbé és összetettebbé válnak. A kvazikristályon fokozatosan olyan formák jelennek meg, amelyek részecskékre hasonlítanak és úgy viselkednek, mint ők. Különösen a megjelenés elméletének számos érdekes jóslata egyike az elektronok sajátos pixel alstruktúráját érinti - részecskék, amelyeket jelenleg dimenziómentesnek tartanak, igaz bizonyítás nélkül. Idővel ezek a részecskék egyre bonyolultabb formákat öltenek, amíg az általunk ismert valóságot képezik.

A fizikai megjelenés elmélete Einstein tér-idő modellje keretében veszi figyelembe a téridőt, amikor a jövő és a múlt egyszerre létezik egy geometriai objektumban. A tudósok ezt az objektumot olyan rendszernek tekintik, amelyben a téridő összes képkocka folyamatosan kölcsönhatásba lép az összes többi képkockával. Más szavakkal, az idő minden pontja között állandó, dinamikus, oksági kapcsolat van, ahol a múlt a jövőt, a jövő pedig a múltat érinti.

Image
Image

A tudatot egyszerre tekintik feltörekvőnek és alapvetőnek. Alapvető formájában a tudat minden tetraéderben / pixelben létezik egy háromdimenziós kvazikristályban, úgynevezett fajvektorok formájában. Ezeket a fajvektorokat a hagyományos kvantummechanikai értelemben vett mikroméretű megfigyelők képviselhetik. Ezek a megfigyelők aktualizálják a valóságot azáltal, hogy minden pillanatban rendkívül gyors Planck-skála szerinti döntéseket hoznak a pixelek bináris állapotáról (be, ki, balra, jobbra). Ez az alapvető, primitív, ugyanakkor nagyon okos tudatforma a kvázikristályos ponttér mintáit egyre nagyobb jelentőségű irányba tereli. Végül a tudat kitágul a legmagasabb rendfokozatokra, mint a természet és az élet, amelyről tudjuk. Az élet és a tudat ettől a pillanattól tovább bővül,az univerzum minden sarkába tágulva. Képzelje el, hogyan fogják az emberek egyszer megtölteni a galaxisok milliárdjait - azonnali kommunikációs hálózatuk és magas szintű tudatosságuk univerzális léptékű óriási ideghálózattá, egyfajta kollektív tudattá nő. Ez a kollektív tudat elrejti azt az alapvető, "primitív" tudatot, amely táplálja azt a kvázikristályt, amelyből származik.

A létrehozza B-t.

B létrehozza C-t.

C hozza létre A-t.

A fizikában nincsenek olyan törvények, amelyek felső határt szabnának annak, hogy az univerzum hány százaléka képes exponenciálisan szabad rendszerekbe szerveződni, például mi, emberek. A fizika elismeri annak lehetőségét, hogy az Univerzum összes energiáját egyetlen tudatos rendszerré alakítsák át, amely maga is tudatos rendszerek hálózata lesz. Elég idő elteltével bármi megtörténhet. Ami pedig lehetséges, elkerülhetetlen.

KHEL ILYA