Milliárdosok Készítenek Egy Tervet, Hogy Kijussanak A "mátrixból" - Alternatív Nézet

Milliárdosok Készítenek Egy Tervet, Hogy Kijussanak A "mátrixból" - Alternatív Nézet
Milliárdosok Készítenek Egy Tervet, Hogy Kijussanak A "mátrixból" - Alternatív Nézet
Anonim

A Szilícium-völgyben sokan megszállottja az elképzelésnek, miszerint mindannyian "mátrixban" élünk, és néhány milliárdos titokban felkérte a tudósokat ennek a problémának a megoldására, hogy megkíséreljék megtalálni a szimulációt.

A filozófiai álláspont, miszerint a valóság szimuláció (általában feltételezik, hogy számítógépes szimuláció), a "szimulációs hipotézis" nevet kapta. Annak érdekében, hogy a szimuláció a címzett számára valószerűnek tűnjön, a program alkalmazkodik észleléséhez, anyagi tárgyakat képezve, a fogadó elméjéhez és tudatához.

Ezen a téren a fő munkát Nick Bostrom „Szimuláció bizonyítéka” című cikkének tekintik, amely 2003-ban jelent meg (először 2001-ben felülvizsgálták) a Philosophical Quaterly folyóiratban. A svéd transzhumanista filozófus három fő tézisre épít, amelyek közül „legalább egy igaz”: nagy valószínűséggel az emberiség meghal, mielőtt eljutna a „poszthuman” szakaszba; minden ember utáni civilizáció rendkívül valószínűtlen, hogy evolúciós története (vagy annak változatai) jelentős számú szimulációját valósítja meg; szinte biztosan számítógépes szimuláción élünk.

A cikk során a Bostrom a digitális technológiák, a mesterséges intelligencia, a nanotechnológia és sok más ipar aktív fejlesztésére irányuló modern vektort fontolóra vette ennek a tézisnek annak ellenére, hogy "nem ellentmondnak a fizikai és a mérnöki törvényeknek".

Elmondása szerint az emberiség képes lesz fejleszteni őket úgy, hogy hatalmas számítási teljesítménygel rendelkezzen és sok intelligens lény munkáját szimulálja. Ezenkívül a Bostrom a valószínűség elméletének néhány rendelkezését alkalmazza a bizonyítás lényegének bemutatására. Ugyanakkor nem említik, hogy a szimuláció milyen módon kerül végrehajtásra: végrehajtható mind számítógépek segítségével, mind például olyan agyközpontok felhalmozása és fejlesztése révén, amelyek felelősek az alvás közbeni emberi viselkedésért, és ennek megfelelően az alvás során a valóság kialakulásához. Ezt a technikát szemlélteti például a "Mátrix" trilógia.

Az az elmélet, hogy valamennyien egy szimulációban élünk, akkor a transzhumanisták között továbbra is vita tárgyává válhatott, ha nem sok olyan híres személyiség, akik támogatták azt az elképzelést, hogy a világ, amelyben élünk, irreális. Az utóbbi időben leghíresebb Elon Musk, a SpaceX űrvállalat vezetője és a Tesla autógyártó kijelentései.

Egy évvel ezelőtt Elon Musk javasolta, hogy mindannyian számítógépes szimuláción éljünk. Fő gondolata az, hogy az elmúlt 40 évben a számítógépes játékok olyan gyorsan fejlődtek, hogy néhány év alatt teljesen megkülönböztethetetlenek a fizikai világtól. Más szavakkal, a kibővített valóság (AR) és a mesterséges intelligencia egyesítésének küszöbén állunk. A végeredmény az, hogy a valós és a virtuális teljesen megkülönböztethetetlenné válnak egymástól.

Negyven évvel ezelőtt volt Pong. Tudod, két téglalap és egy pont a közöttük. Ilyen volt a játékok ideje. Ma, negyven évvel később, fotorealisztikus 3D szimulációkat készítünk, amelyeket egyidejűleg több millió ember játszik szerte a világon. És minden évről évre csak javul. Hamarosan elkezdjük játszani a virtuális és a kibővített valóságban”- mondta Elon Musk meglepett újságíróknak.

Promóciós videó:

„Ha feltételezzük, hogy a videojátékok ugyanabban az irányban fejlődnek, akkor előbb vagy utóbb megkülönböztethetetlenné válnak a valóságtól, még akkor is, ha fejlődésük sebessége ezerszer lelassul. Képzelje csak el, hogy tízezer évig kell várni a megfelelő pillanatra - ez az evolúció skáláján semmi. Ha feltételezzük, hogy egy olyan videojátékok pályája van, amely nem különbözik a valóságtól, és a megfelelő eszközön futtatható, és ha feltételezzük, hogy több milliárd megfelelő eszköz létezik, akkor annak valószínűsége, hogy egy alapvető valóságban élünk, egymilliárd lesz”- mondja Elon Musk.

James Gates, a Marylandi Egyetem fizikusa szerint még kényszerítőbb ok van azt hinni, hogy a fizikai törvényekért a számítógépes szimuláció felelős. A kapuk a kvarkok szintjén vizsgálják a szubatomom részecskéket, amelyek protonokat és neutronokat alkotnak az atommagokban. Elmondása szerint a kvarkok olyan szabályokat tartanak be, amelyek némileg hasonlítanak a számítógépes kódokra, amelyek helyesbítik az adatfeldolgozás hibáit.

„Kutatásaim során egy nagyon furcsa dolgot találtam - mondja James Gates. - Megtaláltam a korrekciós kódokat - működésbe hozzák a böngészőket. Hogyan kerültek be az egyenletekbe, amelyeket kvarkekről, elektronokról és szuperszimmetriáról tanulmányoztam? Ez ráébresztett rá, hogy már nem hívhatom őrültnek olyan embereket, mint Musk."

Mindezek után nem meglepő, hogy a sajtóközlemények szerint legalább két Szilícium-völgy milliárdos olyan projektekbe fektet be, amelyek célja, hogy az emberi tudat meghaladja a szimulációt, amelyben jelenleg mindannyian élünk. Még a Bank of America elemzői szerint a szimuláció valószínűsége körülöttünk 50%.