Az Idő Paradoxonjának Problémája A Fantasztikus Művekben - Alternatív Nézet

Tartalomjegyzék:

Az Idő Paradoxonjának Problémája A Fantasztikus Művekben - Alternatív Nézet
Az Idő Paradoxonjának Problémája A Fantasztikus Művekben - Alternatív Nézet

Videó: Az Idő Paradoxonjának Problémája A Fantasztikus Művekben - Alternatív Nézet

Videó: Az Idő Paradoxonjának Problémája A Fantasztikus Művekben - Alternatív Nézet
Videó: Csapas Az Egbol 2007 Teljes Film Magyarul 2024, Lehet
Anonim

Idő paradoxon (időbeli paradoxon) - egy ellentétes irányba történő időutazás eredményeként létrejövő paradox helyzet, amikor a múltbeli tevékenységek eredményeként ilyen utazás nem lehetséges.

Jellemző példa a nagyapja paradoxona, amikor a hős, a múltban utazva, megöli nagyapját, mielőtt apja elképzelhető lenne. Ez paradoxon, mert a nagyapja megölésével a hős megakadályozza a saját születését, és ezzel megakadályozza az időutazást, amely megakadályozza a születését.

A különböző gondolkodási iskolák fontolóra veszik azt a kérdést, hogy hogyan oldódik meg a nagyapa paradoxonja, ha az időgépet feltalálják.

Idő sorrendű védelmi hipotézis

Ennek a hipotézisnek az a lényege, hogy az időutazó egyszerűen nem hozhat létre paradoxont, mert az idő természetes elhaladása ezt nem teszi lehetővé. Például, rossz helyen jelenik meg, és nem lesz képes semmit megtenni, különféle sorsfordulások zavarják őt, vagy akár észre sem veszi, és visszaadja az események menetét olyan formában, ahogyan emlékszik rájuk. Ez egyébként egy újabb paradoxont hoz létre - az predestináció paradoxonját, ez egyúttal egy időhurok is, amikor egy időutazót előre meghatározzák, hogy menjen el időben egy utazásra, és ott elvégezzen már megtett műveleteket. Ezek a tevékenységek általában meghatározzák a jövőben az utazás szükségességét, ilyen például egy telefonhívás magadnak.

Hasonló elmélet szerint az idõutazás felelõs annak, ahogyan a világ mai, azaz az utazók múltbeli cselekedetei befolyásolják a jelenet. Másrészt, ebben az esetben az utazók a következményektől való félelem alapján a lehető legkevésbé próbálnak kölcsönhatásba lépni a múlttal.

A Fallout 2 programban a Kiválasztott egy ideiglenes portálon keresztül léphet be a Vault 13-ba, és véletlenül megtörheti a vízforgót, amelynek törése őse, a Vault-lakóhelyet arra kényszeríti, hogy távozzon a Vault-ból, hogy később száműzetésre kerülhessen és megtalálja a falut, ahol a kiválasztott születik. Mellesleg, a hős nem mehet erre a portálra, sőt az egész játék során soha nem fogja látni, de az események már bekövetkeztek, ami a rajongóknak elgondolkodnak a bontás valódi okán.

Promóciós videó:

A történelem ilyen iránya könnyen elképzelhető. Képzelje el, hogy az idő egy könyv. Az időgép lehetővé teszi, hogy több oldalt átfordítson, de az azokban lévő szöveg nem változik, sem másokról, sem rólad.

Az idősor káros hipotézis

Ez a hipotézis azt feltételezi, hogy az időutazó bármilyen tevékenysége erősen befolyásolja a jövőt és az úgynevezett "pillangóhatást" okozza, vagyis még a múltbeli csekély változások a jövő teljes története teljes változáshoz vezetnek, mint például a "Pillangóhatás" című filmben vagy Ray Bradbury „És mennydörgés jött” című történetében, amikor a jura szafari során az egyik résztvevő pillangóval lép fel, és rossz elnököt választanak az Egyesült Államokban.

A példa egy nagyon népszerű példája a Vissza a jövőbe, ahol Marty McFly iskolás fiú utazik egy Doc Brown időgéppel, és megpróbálja először megmenteni Docot a halálból, majd visszaállítani a történelem "természetes" menetét, hogy visszatérjen az ismerős világba.

Image
Image

Ezenkívül ez a hipotézis számos, az úgynevezett „alternatív történelemmel” alkotott mű alapját képezi. Például a Command & Conquer: Red Alert játéksorozatok olyan világban zajlanak, amelyben a II. Világháború után Einstein időgépet készített, visszatért a múltba és megölte Adolf Hitlerét. Ennek eredményeként az 50-es években a Szovjetunió Sztálin vezetésével támadott Európába és világháborút nyitott.

A World of Warcraftban a Bronz Sárkányok, az idők urai, néha arra kérik a játékosokat, hogy állítsák vissza a történelem természetes útját, azzal érvelve, hogy ha ezt nem teszik meg, akkor a következményei sokkal súlyosabbak lesznek. Így a játékosok részt vehetnek az Azeroth múltjában zajló eseményekben, amelyeket a Blizzard korábbi játékaiban láttak: a sötét portál megnyitását a világok között a Medivh mágus segítségével, a Hyjal-hegy elleni csatát, Thrall menekülését, Artthias Menethil herceg tisztítását a Stratholme-ról.

A több univerzum hipotézise

Ennek a hipotézisnek a lényege, hogy végtelen számú univerzum létezik, mindegyik választáshoz egy. Így ha az időutazó megölte a nagyapát, akkor létezik egy világegyetem élő nagyapával és egy halott nagyapával.

Egy másik hipotézis az, hogy a nagyapja meggyilkolása új univerzumot hoz létre, amelyben a gyilkosság történt, de ez nem érinti a gyilkost vagy az eredeti univerzumot.

Például az egyik képregényben a Superman megpróbálja megakadályozni sok történelmi eseményt, például Lincoln gyilkosságát. Visszatérve korához, nem talál különbségeket, hanem később felfedez egy szomszédos világegyetemet, amelynek alternatív története van, amely cselekedetei eredményeként jelent meg.

Az egyesülő univerzumok hipotézise

A több világegyetemi hipotézissel ellentétben ez a hipotézis azt feltételezi, hogy az időben történő utazás során tett minden intézkedés átírja a múltot. Tehát, ha egy időutazó találkozik a múltból vett igényével, akkor egyszerűen összeolvad vele, és részévé válik annak az időnek a részében, amelyben a fellépés zajlik. Ugyanez vonatkozik az eseményekre: két esemény egyesül egybe, ami nem generál paradoxont. Vagyis egy nagyapja halála az egyik univerzumban és az élet egy másikban oly módon összeolvad, hogy a hős múltja lehetővé teszi számára, hogy továbbra is létezzen, vagy ha ez lehetetlen, a jövőből minden nyomát elpusztítsa.

Image
Image

Idő-sorrend hipotézis

Az ötlet az, hogy a történet megváltozik, amint az időutazó gondolkodik az időutazásról. Így üzeneteket küldhet a múltból a jövőbe, és megkaphatja a pillanatnyilag szükséges eszközöket vagy anyagokat egy újabb korábbi múltba vezető út útján. Ezt Harry Harrison írta le az Acél Rat könyvekben és a Bill & Ted The Bizarre Adventure című filmében.

Ez nem lehet, mert soha nem lehet

Ez a hipotézis azt állítja, hogy az időutazó a jövő önmagához viszonyítva a múlt. Ha egy időgép készül a jövőben, akkor valószínűleg valaha ismétlődik, és a jövőben egy potenciális időutazó eljut hozzá, és visszaküldi a múltba. De mivel ez nem történik meg, az időgépeket nem találták ki, és nem is feltalálhatók.

Van egy szempont, hogy az időgép önpusztulhat, ha a találmányát megelőzően visszaküldik.

A motívumhipotézis elvesztése

A lényeg az, hogy ha egy utazó egy időgépet épített azzal a céllal, hogy rögzítsen valami konkrét, és ezt az időt az időutazás útján érje el, akkor az időgép létrehozásának oka megszűnik, és így a gép nem jön létre, hanem újabb paradoxon jön létre. lényegében hasonló a nagyapja paradoxonjához.

Másrészt ez a paradoxon megkerülhető, ha az idő manipulációja nem változtatja meg azt az eseményt, amelyet az időutazónak meg kell változtatnia. Akkor az időgépet még mindig felépítik, függetlenül attól, hogy az utazó mit tesz a múltbeli utazás során.

Harmonikus univerzum

Itt minden nagyon egyszerű: a világegyetem a harmóniára törekszik, és ezért helyrehozza magát, még akkor is, ha egy bizonyos személy, esemény vagy ötlet azzal fenyeget, hogy elpusztítja ezt a harmóniát. Erre példa a szovjet irodalomban a Strugatsky Testvérek „Egy milliárd évvel a világ vége elõtt” című munkája, a „homeosztatikus univerzum” fogalmával.

Üres idő

Az időutazás elmélete, amelyet durván írott le Stephen King a The Langoliers-ben, és részletesebben Clifford Simack a „Mi lehetne könnyebb, mint az idő” című cikkében. A jövőben vagy a múltban az utazó úgy találja, hogy üres. Nincsenek emberek, gyufa és benzin nem ég, az ételek és italok íztelen, nincs áram, az idő és a napszak vagy statikus, vagy egyébként változik (más szóval, csak vannak olyan tárgyak, amelyek mélyen gyökerezik az időben és szinte örökké vannak - például a bolygó láb alatt; minden más objektum csak árnyéka vagy szelleme formájában létezik).

Image
Image

A múlt egy idő után eltűnik, nincs távoli jövő, és amikor eléri a legközelebbi, a hős csak arra várhat, hogy a jelen felzárkózjon (vagy opcionálisan valójában nincs jövő, és bárki, aki odaér, teljes ürességgel fog szembesülni, amelyben nincs egyenletes levegő). Ebben a pillanatban hirtelen az emberek jelennek meg a hős számára (és hirtelen azoknak a körülötte lévőknek jelenik meg, akik a legjobb esetben semmit sem képesek legyőzni, kissé kevésbé a legjobb ütközésnél, és a legrosszabb esetben a szerző képzeletétől függ), a meccsek megégnek, ha dobozokat ütnek, stb. stb.

Memóriahelyettesítő hipotézis

Ennek a hipotézisnek az a lényege, hogy az ember a múlt megváltoztatásával megváltoztatja magát, vagyis nem emlékszik semmire. Például, ha egy személy visszatér az időben és megöli Sztálint, akkor Hitler megnyeri a háborút és meghódítja a világot. De ebben az esetben kiderül, hogy ez a bizonyos ember fasiszta társadalomban született, élt, németül beszélt és a horogkeresztét figyelték meg, ahol csak lehetséges és lehetetlen.

Ez azt jelenti, hogy amikor visszatér a jövőbe, úgy tűnik, hogy semmi sem változott (elvégre megváltoztatta a múltot, és soha nem lakott veled a társadalomban), bár a valóságban minden megváltozott, mert Hitler nyerte meg a háborút. Hasonló példa látható a "Pillangóhatás" című filmben azzal a különbséggel, hogy a film hősök tisztában van és emlékszik az idő minden "alternatív fejlődési ágára".