Az ősi Emberek Játékai - Alternatív Nézet

Tartalomjegyzék:

Az ősi Emberek Játékai - Alternatív Nézet
Az ősi Emberek Játékai - Alternatív Nézet

Videó: Az ősi Emberek Játékai - Alternatív Nézet

Videó: Az ősi Emberek Játékai - Alternatív Nézet
Videó: Mapu 'a si'i Malau 2024, Lehet
Anonim

Ókori Egyiptom: az első társasjátékok

Feltárva az ősi temetkezéseket, a tudósok szokatlan "táblákat" találtak lyukakkal, vonalakkal és különféle mintákkal. Az ilyen tárgyak néhány lelete nagyszerű emberek, hercegnők és fáraók temetkezéseiben volt.

További kutatások bizonyították a tudósok első hipotéziseit, miszerint az ősi emberek játékai ősi társasjátékok voltak, amelyek fejlesztették a játékosok gondolkodását, a speciális taktikák létrehozását és a különböző megoldásokban a megfelelő megoldások megtalálásának képességét, nem csak a játék során, hanem az életben is.

A "Holt könyv", a 17. fejezet vallási szövegeiben megemlítik egy akkori fontos játékot, amelyet senetnek neveztek, és amely fordításban átlépést jelentett. Akkoriban ezt a játékot az elhunyt ember lelkének egy tisztító utat követő utazásához társították a halottak birodalmában. Az a lélek, amely minden próbát letett, egyesült a Nap Istenével, és helyes életének és bűneinek engesztelése eredményeként kapta a legnagyobb boldogságot. A talált freskók közül sok az ókori Egyiptom nagyszerű képeit ábrázolja, játszva ezt a játékot az "istenekkel".

Korábban egy ember tudta, hogy lelke halhatatlan és nem halt meg, hanem egy másik világban tesztelték. Az ilyen tesztekre való felkészülés fontos elemének tekintették a szenet játékát, mivel az élet folyó mentén való áthaladása különféle váratlan balesetekkel társul, amelyek leküzdése lesz az első tapasztalat a további tesztek során a túlvilágon. A játékos botokkal dobott, és az eredmény szerint zsetonokat mozgatott az asztal mentén, legyőzve a játék különféle labirintusait, visszatérve és emelkedve, átadva a feltörekvő csapdákat. A halál után arra készül, hogy átmenjen a labirintusban, és néhány baleset eredményeként néhány játékosnak szerencsések voltak, ami ennek az embernek nyújtott isteni segítség és a magasabb hatalmak védőszolgálatának oka volt.

A 20. század elején a tudósok többek között a feltárások során érdekes tárgyakat fedeztek fel kőből, fából, kerámiából. Hosszú alakúak voltak, három sor négyzettel, képekkel. A fáraók és még fiatal Tutanhamon is a Szenet játék nagyszerű ismeretei voltak, és imádták játszani. A lábak helyett egy speciális, arany díszítéssel díszített asztalot találtak oroszlánmancsokkal. A számlálók tornyok és kúpok formájában készülnek, a nyerteseknek, az állati figuráknak, amelyek a további játékban segítették a tulajdonosot a győzelemben.

A Senet-et Egyiptomban játszották több mint 3000 éve, de az egész ősi civilizáció hanyatlásával elfelejtették. A szudáni arabok csak néhány játék alapelvet vették át, ahol a beduinok hasonló tab-játékot játszanak.

Az ősi játék lényege hasonló a modern társasjátékokhoz, ahol zsetonokat és pontokkal ellátott kockát használnak arra, hogy kitalálják azokat, akik játszanak. Egyiptomban a játékpontok számát speciális képekkel készített botok mutatták, amelyeket a játékosok dobtak, majd áthelyeztek zsetonjaikat. A legtöbb dobott pont 5 volt, és a táblán lévő daraboknak az S betűhöz hasonló utat kellett oda-vissza folytatniuk, fokozatosan elhagyva a játékot. Természetesen nincs pontos leírása ennek a játéknak, de a legfontosabb feladat az, hogy a teljes út gyorsan befejeződjön a tábla mentén.

Promóciós videó:

A játék mezeje 3x10 volt, mindegyik játékosnak 5 zsetonja volt, és az első sorba kerültek. A sor végén voltak speciális hieroglifákkal ellátott helyek - házak, amelyek saját törvényeikkel különböznek a táblán szereplő többi helytől. Erről van még egy legenda, amely alapját képezte ennek a játéknak a létrehozását.

Image
Image

Az égbolt istennő éjjel találkozott szerelmével, Gebel, a föld istenségével. Ra napfényes isten megtudta erről és nagyon dühös lett, és úgy döntött, hogy megbünteti az istennőt. Megtiltotta, hogy gyermeke legyen az év 360 napján. Ezt az átkot nem lehet visszavonni, de az istennő a bölcsesség istenét kérte, hogy segítsen neki. A holddal játszó szenettel Thoth bölcsesség istene 5 napot nyert, és egy évben 365 nap volt. Ezekben a napokban a napisten nem terítette átkozását, és az ég istennő, Nut, ezekben a napokban szült. Az év végén szállították őket, és ezekben a napokban született az ég istennője, a kilenc nagy öt istennője: Osiris, Horus Behdetsky, Set, Isis, Nebethet. Az emberek egy új játékkal rendelkeznek a bölcsesség istenétől, és további öt napot kaptak évente.

Manapság a szenet alapú játékok azoknak a gyermekeknek a fejlődését szolgálják, akik ezeket a társasjátékokat játszják. A Senet egyfajta játék, kissé hasonlít a backgammonhoz, de fő feladatában különbözik: az ellenfél darabjainak "csapkodása", a reteszelés, nem engedve nekik mozgatni, és a "házak" különleges tulajdonságai a tér és a numerikus fölény meghódítására. A fokozatmozgás a játék elején lehetőséget ad a közepén történő fellépésre, és a játék végén egy nagy túlélési versenyre. Véletlen szerencse, vagy fordítva: egy esett szerencsés szám plusz egy "otthon" kedvező fellépés vezethet a győzelemhez a játék legkedvezőtlenebb helyzetéből. A játék megragadja bármely játékos képzeletét, rávilágít arra a lehetséges lehetőségekre, amelyeknek ki kell zárniuk az ellenfél zsetonját, és győzelmet kell hozniuk.

Különböző részleteket találva a senet játékából, néhány tudós a játékaik eredetének gyökereit a sumér írásban, játékukban keresték. A Senet játék és a sumér játék „ur” modern értelmezése azonban megmutatja a játék alapelveinek és a játékmezők felépítésének különbségeit. A sumír játék rövidebb, a darabok fokozatosan jönnek játékba, a játéktérek fel vannak osztva, és a darabok pályán mozognak, mint egy hurok. A szettek lejátszásakor az ellenfelek egyszerre összes zsetont tesznek fel, a pálya hossza hosszabb és nagyobb hajlítású, a „házak” a célpályára vannak csoportosítva, befolyásolva a tulajdonos képességeit, növelve a győzelem ösztönzését.

A játék alapelveivel eldöntve, hogy ez nagyon egyszerű. De nem erről van szó. A játék arra készteti Önt, hogy fejlessze saját mozdulat-taktikáját, harcoljon az ellenség számaival és reménykedjen a szerencsere, ha dobja a kocka.

Lipanova Lyudmila Anatolyevna