Hogyan Alakulnak Ki A Cybermowgli Generáció A Gyermekek Helyett - Alternatív Nézet

Hogyan Alakulnak Ki A Cybermowgli Generáció A Gyermekek Helyett - Alternatív Nézet
Hogyan Alakulnak Ki A Cybermowgli Generáció A Gyermekek Helyett - Alternatív Nézet

Videó: Hogyan Alakulnak Ki A Cybermowgli Generáció A Gyermekek Helyett - Alternatív Nézet

Videó: Hogyan Alakulnak Ki A Cybermowgli Generáció A Gyermekek Helyett - Alternatív Nézet
Videó: A magyarok nem finnugorok! Uráli-e (finnugor) a magyar nyelv? 2024, Szeptember
Anonim

Az Internet Fejlesztési Intézet (IRI) olyan játékokat választott, amelyeket az Oktatási Minisztérium felkérést kapott az iskolás gyermekek választására. Például a Dota 2-nek elő kell segítenie a reakcióképesség fejlesztését, míg a Minecraft a kreativitásról és az elvont gondolkodásról szól.

Az IRI szakértői szerint a kezdeményezés lehetõvé fogja tenni a fiatalok számára, hogy különféle „pusztító szubkultúrák” helyett hasznos tevékenységekkel járjanak el.

Ahol a világban tanítják a sportot

Svédország lett az első országok között a világon, ahol az eSport 2015-ben jelent meg az iskolai tantervben. Ibrahim Khalif, az Oktatási és Foglalkoztatási Tanács elnöke elmondta, hogy az e-sport bevezetése az iskolai tantervbe jobban illeszkedik a modern világ követelményeihez. 2016-ban a norvég középiskolában kezdték el a kiberportot tanítani. De eddig az esport, mint oktatási program gyakoribb az egyetemeken, mint az iskolákon. Az esporttal kapcsolatos első karok a világ egyetemein 2010–2014-ben kezdtek megjelenni. Tehát 2010-ben a Xi'an Intézet (Kína) három területen kezdte meg szakemberek képzését. Aztán a Nanjingi és Pekingi Távközlési Egyetemek hasonló karokat alapítottak. A dél-koreai Chan-An Egyetem 2014-ben azonosította az e-sportot a többi hagyományos sporttal és létrehozta a megfelelő oktatási programot. A világ más országaiban, például az USA-ban és Franciaországban vannak eSports karok.

Oroszországban most megtanulhatja az internetes sportot az Orosz Állami Testnevelési, Sport-, Ifjúsági és Idegenforgalmi Egyetemen. A Synergy Egyetemen is működik kibernetikai kar.

A valóságban a Számítógépes Sportszövetség Usmanov oligarch projektje, aki tízmillió dollárt fektetett a számítógépes játékiparba, és most csak ilyen módon reklámozza a játékokat. Tudjon meg többet erről a videóban: "Hogyan váltak hasznossá a harci játékok és lövészek"

Nos, az "Internet Fejlesztési Intézet" társaság csak egy magán nonprofit szervezet hangos névvel, látszólag ugyanazokkal a célokkal. Vezetője Leonid LEVIN beszélő vezetéknévvel rendelkező férfi.

Az összes kifejezett előny mögött elsősorban az ezeknek a játékoknak és általában az internetnek való függőség fejlesztése rejlik! És így egész nap telefonokon, így fejleszteni fogjuk a gondolkodást és a logikát a számítógépes játékokban is!

Promóciós videó: