A Virtuális Valóság Enyhítette A Magasság Rögeszmés Félelmét - Alternatív Nézet

A Virtuális Valóság Enyhítette A Magasság Rögeszmés Félelmét - Alternatív Nézet
A Virtuális Valóság Enyhítette A Magasság Rögeszmés Félelmét - Alternatív Nézet

Videó: A Virtuális Valóság Enyhítette A Magasság Rögeszmés Félelmét - Alternatív Nézet

Videó: A Virtuális Valóság Enyhítette A Magasság Rögeszmés Félelmét - Alternatív Nézet
Videó: Vágyak / Valóság (Sex/Life) | új sorozat | 2. szinkronos előzetes 2024, Szeptember
Anonim

Oxford sikeresen kipróbálta a pszichoterápia technológiáját a magasságtól való félelem érdekében, virtuális valóság játék segítségével. A technika nem igényli pszichoterapeuta jelenlétét.

Az Oxfordi Egyetem pszichiáterei olyan technikát tesztelték, amely lehetővé teszi az akrofóbia (a magasság rögeszmés félelme) elleni küzdelmet a virtuális valóság (VR) technológia segítségével. A munkaköri leírást a The Lancet Psychiatry kiadványban tették közzé.

Az akrofóbia a specifikus (izolált) fóbia kategóriájába tartozik - ezek a rendellenességek szigorúan meghatározott tárgyakhoz vagy helyzetekhez kapcsolódnak. Akrofóbia esetén pánikrohamakat szenvedhet el magasságban is; néha az ilyen fóbia miatt az irracionális félelem miatt önmagukban nem tudnak lefelé menni. Más specifikus fóbiákhoz hasonlóan az ember gyakran hajlamos elkerülni a félelmetes helyzeteket. Az akrofóbia a világ népességének 2–5 százalékát érinti, ez gyakrabban fordul elő nők körében.

A VR-technológiák már léteznek a magasságtól való félelem leküzdésére, de ezeket a szokásos pszichoterápiás kiegészítésként használják. Az új fejlesztés szerzői szerint technikájuk révén észrevehető eredményeket lehet elérni pszichoterapeuta állandó jelenléte nélkül.

A tesztekben száz brit felnőtt vett részt, átlagosan körülbelül harminc éves akropóbiában szenvedtek. 49 bekerült a kísérleti csoportba, 51 - a kontroll csoportba. Az első csoport képviselői hetente két-három alkalommal fél órás VR-terápián részesültek, a kurzus két hétig tartott. A VR játék során az önkéntesek különféle feladatokat végeztek (például el kellett távolítani a macskát a fáról), fokozatosan áttörték a virtuális épület emeletét egy átriummal. A játék kialakítása számos elemet tartalmaz, amelyek emlékeztetnek a magasságra: az alsó emeleten emberek apró alakjai és szárnyaló léggömbök. A feladatok közötti időközönként a résztvevők válaszoltak olyan kérdésekre, amelyeket egy virtuális pszichoterapeuta automatikusan feltett.

Lövés a játékból / Oxford VR
Lövés a játékból / Oxford VR

Lövés a játékból / Oxford VR.

A tanfolyam végén a standard kérdőívek kimutatták, hogy a játék jelentősen csökkentette a magasságtól való félelmet a kísérleti csoport minden résztvevőjénél. A félelem mutatói átlagosan 68% -kal, a kontrollcsoportban csak 3,3% -kal csökkentek. A kísérleti csoport 34 önkéntesénél ezek a mutatók a határ alatt voltak, ami lehetővé teszi számunkra, hogy fóbia jelenlétéről beszéljünk. Két héttel a kurzus után a VR-terápia észrevehető hatása továbbra is fennmaradt.

A további kutatás meghatározza a virtuális valóság mely aspektusait a legkedvezőbbek, és összehasonlítja a technika hatékonyságát a szokásos pszichoterápiával.

Promóciós videó:

Natalia Pelezneva