A Neurokomputer Interfészek Jelentősen Kibővítik A VR Technológiák Képességeit - Alternatív Nézet

Tartalomjegyzék:

A Neurokomputer Interfészek Jelentősen Kibővítik A VR Technológiák Képességeit - Alternatív Nézet
A Neurokomputer Interfészek Jelentősen Kibővítik A VR Technológiák Képességeit - Alternatív Nézet

Videó: A Neurokomputer Interfészek Jelentősen Kibővítik A VR Technológiák Képességeit - Alternatív Nézet

Videó: A Neurokomputer Interfészek Jelentősen Kibővítik A VR Technológiák Képességeit - Alternatív Nézet
Videó: Oculus Quest 2 | Break Free 2024, Lehet
Anonim

A virtuális valóság (VR) technológiái már elég jól megtanultak megtéveszteni az agyunkat, a szemünket és a fülünket, és arra késztették őket, hogy azt gondolják, hogy valóban valami más világban vagyunk, és ennek vagy a játéknak a főszereplője. Ezek a technológiák azonban "hamarosan" teljesen új szintre léphetnek. És csak gondolataink segítségével tudunk utazni a virtuális világokban, anélkül, hogy igénybe vennénk a speciális vezérlőberendezéseket, amelyeket a VR fejhallgatókkal már aktívan használunk.

A játékfejlesztői konferencián a hónap elején, a személyzet pszichológusa és Valve Mike Abinder videojáték-kutató megosztotta gondolatait a virtuális valóság lenyűgöző lehetőségeiről, amelyeket a számítógép-agy interfészek integrálása a jövőbeni VR-headsetekbe hoz.

Személyre szabott játékélmény

Az ötlet az, hogy a VR-fejhallgatót speciális érzékelőkkel (mint például EEG) szerelje fel, amelyek leolvassa az agy elektromágneses jeleit, és ezeket a játék hasznos statisztikákká alakítják. Ezen adatok elemzése szerint Abinder lehetővé teszi, hogy a játékfejlesztők interaktívabbá és személyre szabottabbá tegyék a játékot. Például, a lelkiállapotától függően (szomorú, szórakoztató, félek, unatkozol, stb.), A játék képes lesz repülés közben beállítani a hangulatát, valamint a „játék hangulatát”.

Ebben az esetben az egyes játékok szintjének kialakítása kizárólag egy adott személyhez alkalmazkodni képes egy ilyen VR fejhallgató használatával. Talán ugyanaz a technológia lehetővé teszi az ideális virtuális avatár létrehozását, szinte teljes egészében "lemásolva" a valódi megjelenését a virtuális világban. Ez az avatár pontosan utánozhatja jelenlegi hangulatát, arckifejezéseit, szokásait és így tovább.

Az agy felhatalmazása

A VentureBeat portál szerint számos olyan vállalat van a piacon, amely már tesztel olyan technológiákat, amelyek az agyjeleket játékadakká alakítják. Például az startup Neurable egy ilyen társaság, amely jelenleg a kereskedelemben kapható VR headsetekkel teszteli számítógépes-agy felületét, hogy „agyaink természetes felhatalmazást nyújtsanak” webhelyük szerint.

Természetesen az Abinder által kifejtett ötletek többsége a saját feltevései azokról a lehetőségekről, amelyek a virtuális valóság és agyszkennelési technológiák kombinációjával nyitottak előttünk. Manapság még a kórházi EEG-gépeknek is sok zajjal kell szembenézniük a beolvasott adatokban. Ez különösen igaz a nem invazív eszközökre, valamint azokra, amelyek elektródákat használnak a jelek leolvasására. Ugyanazon virtuális valóság fejhallgató esetében ez nem teszi lehetővé a felhasználó számára az új ötletek eredetileg megalkotott, magas színvonalú új játékélményt. Ezért sok munkát kell elvégezni ebben az irányban.

Mit gondolsz az ilyen technológiák kilátásairól?

Nikolay Khizhnyak