Jó és rossz, minden árnyék lett …
A. S. Puskin.
Minden fejjel lefelé fordult. A közelmúltban a gyerekek gyermekkori voltak: rózsaszín és kék öltönyök, kivételesen kedves játékok: "Jó éjszakát, gyerekek!" éjszaka. A gyermekek most egy csatatér, ahol a Jó és a Gonosz, a Világ és a Sötétség harcol … Annak ellenére, hogy létezik olyan törvény, amely a gyermekek pszichéjét sértő információkról szól, a játékgyártók egyre több új "terméket" kínálnak.
És a "sokféleség" elérése érdekében minden elképzelhető és elképzelhetetlen határt átlépnek.
Ekaterina Ziborova, a barbieplanet.ru marketing szakember írta:
„Az elmúlt tíz évben érdekes tendenciát láthattunk. És nemcsak a nyugati gyermekek „korai felnövekedése”, akik gyorsan elfelejtik a játékokat és átváltanak eszközökre, a sportra és a nem gyermekfogyasztásra, és ennek megjelenésében is részt vesznek. Ez a tendencia a Barbie átállása a fiatalabb fogyasztói kategóriába. Ha a 80-as és 90-es években a lányok 10-11 éves korig Barbie-babával játszottak, és ez normális volt, most a Barbies-játék általában óvodáskorú csecsemőknél megy, és csak kevesen maradnak az iskolában a „barbijuk” -hoz. Az iskolás lányok inkább a Bratz-t, vagy akár a Winx-et részesítik előnyben, és Barbie bolond és érdektelennek tűnik. És egy olyan társaság, mint a Mattel, nem engedheti meg magának, hogy lemaradjon ezen a piacon. A Mattel vezetése nyilvánvalóan feladta azt a gondolatot, hogy teljesen megnevezi Barbie-t (ismét a csecsemők vásárolnak - és jó!). Tehát 2010-ben elindult az idősebb gyermekeknek szánt Monster High sorozat, amely egy divat elemet, groteszk formákat, jobb mobilitást, kiváló részletességet és merész, szörnyű koncepciót ötvözött."
Promóciós videó:
A logó egyértelműen és egyértelműen megmutatja a koponyát íjjal és kacér "szempillákkal" (ami önmagában általában képtelenség). A csillogás a chernukha-val keverve - pontosan ez hiányzott gyermekeinknek a teljes fogyasztói boldogságért. Vegye figyelembe, hogy a népszerű rajzfilm után a játékok és számtalan kiegészítő gyártásának nyilvánvaló tendenciája nem hagyta meg a babák ezen sorát. A kiegészítő kiegészítők kedvenc formája a koporsó alakja. A koporsó ágyként, szekrényként, erszényként, koporsóként stb. Működhet. Az összes kísérő tárgyat koponya jelöli.
A sorozat termékei: tollak, jegyzettömbök, hajcsíkok stb.
"A cselekmény szerint a Monster High hősei együtt tanulnak egy szörnyiskolában (érinti az idézetet a hivatalos történetből:" Úgy döntöttek, hogy elhagyják a szüleik elavult szörnyűségeinek világát, és belemerülnek a modern iskola szörnyűségeibe. "Nagyon fontos a babák célközönségéhez …) Minden karakter kapcsolatban áll egymással. kapcsolatok híres film- és könyvszörnyekkel, a Múmia és a Dr. Jekyll között. A szörnyek életrajzát a legegyszerűbben a babadobozokon, a tematikus helyszíneken, a Lizzie Harrison könyveiben és az animációs sorozatban találhatjuk meg, amelyben már két évszak van és majdnem ötven epizód van”- mondja Ekaterina Ziborova, mint egy hálóingő.
Időközben az Overton ablaka szűkül. És a polcokon nagyon hercegnő megjelenésű babák vannak már közvetlenül a koporsókban. Mi a jelentése, milyen életértékeket hordoz a játék hasonló tételei? A pszichológusok szerint a játék annak a kulturális térnek a lényege, amelyben a gyermek él és nevelt. A játék a gyermek fő tevékenysége, amely felkészíti a felnőttkorra. Az élet forgatókönyvei nyomon követhetők a játékban. A gyermek társítja magát a játékaival, szereti őket. Ezeket vagy azokat a normákat a játékon keresztül vezetik be. Különféle érzéseket vált ki: gyengédség, kedvesség, gondoskodás … agresszió, harag, irritáció … Milyen érzéseket keltsen a babában a koporsóban? A hagyományos vallásokban a halál szomorú esemény, az élet és az élet ellenkezője. A halott emberek, a szörnyek és más gonosz szellemek antihősök a hagyományos társadalomban. Sőt, a halál megijeszti a gyermeket. A halállal kapcsolatos gondolatok neurotizálják őt, növelik a szorongást.
Azt mondhatjuk, hogy a gyermekjátékok evolúción mentek keresztül: az ókorban a munka-, vadászati és háztartási cikkek kis példányaitól kezdve - az élet szépségét szimbolizáló játékokig (a 19. század - a 20. század első felének játékaiig) egészen a csúnya, szörnyű halált megtestesítő játékokig. A modern gyermekek világának képe nyilvánvalóan átalakul.
A halál témájának túlzott figyelme, annak serdülőkori elbűvölő bemutatása öngyilkossági kísérlethez vezethet. Az öngyilkosság előmozdítása a közösségi hálózatokon és a tömegkultúra olyan művei, mint filmek, könyvek, zenei videók, ahol a halál témája egyfajta kultuszra emelkedik, szintén működik. Mindezt a romantika és a különleges esztétika elemei veszik körül. Külön hangsúlyt kap az exkluzivitás, az emberek sajátossága, akik ily módon a társadalom szokásos és primitív képviselői fölé emelkednek.
A vámpírizmus, a halálon keresztüli újjászületés, a másik világhoz kapcsolódó rituálék témái nagy népszerűségnek örvendenek. Az olyan filmek, mint a "Twilight", "A vámpír naplók" előmozdítják azt az elképzelést, hogy a halál valami normális és még létfontosságú is. A "Twilight" vámpír főszereplője, Edward fiatal millió millió bálványá vált. Ijesztő, hogy ezeknek a lányoknak a szülei nem tulajdonítanak jelentőséget gyermekeik hobbi vámpír lényegének.
A notáta ifjúsági szubkultúrában egy különleges helyet foglal el egy olyan jelenség, mint az anime. Az ebbe a műfajba tartozó rajzfilmek és tévéműsorok abban különböznek, hogy a halál és az erőszak témáit tartalmazzák.
Ez a műfaj világszerte népszerű.
Néhány különösen népszerű TV-sorozat közül a Death Note, az Elven Song, a Serial Experiments Lane, a Black Bible és még sokan mások. Az anime általában sötét színű, a háttérben agresszív és zavaró zenét festenek. A telkek megdöbbentően sok gyilkosságról, erőszakról és perverzióról szólnak. Az ilyen "rajzfilmek" hőse általában magányos, nem értik meg őket, gyakran erőszak áldozata. A főszereplő az undor helyett empátiát és még együttérzést vált ki. Az erőszak a normája számára. A halál a tiltakozás szinonimája, az öngyilkosság egy módja annak, hogy szemben álljunk egy olyan világgal, amelyben az ember nem érheti el a megértést. Az anime különösen népszerű az emo-szubkultúrában (angolul érzelmi - érzelmi, sajátos öltözködési stílusú és depressziós, nyugodt hangulat jellemzi). Amellett, hogy a serdülők körében a halálkultusz fokozott érdeklődést mutat,a halált szépen és hatékonyan mutatják be. Egy tinédzser törékeny pszichéje számára, fokozott érzékenységgel és érzelmi képességgel, ez a romantika nagyon vonzóvá válik. Az ilyen médiatermékeket televíziós csatornákon sugározzák és szabadon elérhetőek az interneten. Meg kell jegyezni, hogy az internet és a televízió modern fejlõdése lehetõvé teszi bármilyen ötletet.
Az öngyilkos viselkedést a könyvek és a zenei videók is elősegítik. A serdülők öngyilkossági eseteit a média széles körben tárgyalja, ami arra ösztönzi a fiatalabb generációt is, hogy öngyilkossági kísérletet hajtson végre. Ez nagyon gyakori annak ellenére, hogy a múlt század hetvenes éveiben számos tanulmányt végeztek az Egyesült Államokban, amelynek eredményeként a "Werther-szindróma" kifejezés megjelenik a pszichológiában. A tizenéves öngyilkosság médiában való megjelenését követően a következő héten új öngyilkossági hullám zajlik a fiatalok körében. Bebizonyosodott az összefüggés az első öngyilkosság említésének száma és az azt követő öngyilkosságok száma között.
A halált mint élet normát a koporsóban lévő babák gyártói, valamint más különféle babák gonosz szellemeit vezetik be. A vámpírokról szóló filmek és a széttöredezésről szóló rajzfilmek készek a nekróm termékek felnőtt fogyasztói számára. A depresszió és a magány sok a modern individualista számára. A halál ideális menekülést jelent a szenvedő számára. Mi a jövő az emberiség számára a modern valóság tervezői által készített?
A szülők, ne felejtsd el, hogy gyermekeitek jövője a kezedben van. Gondoljon arra, hogyan szeretné gyermeke, és ennek alapján vásároljon játékokat. Figyelje meg, amit gyermekei figyelnek és hallgatnak. Töltsön több időt gyermekeivel friss levegőn, játsszon csoportos játékokat, kézművességet, olvassa el hangosan könyveit, tanítsa meg különbséget tenni a jó és a rossz között. Hidd el, ez nem olyan nehéz, mint amilyennek hangzik. Orosz irodalom és folklór, szovjet rajzfilmek és filmek, orosz és szovjet zene - ez egy szellemi vagyon hatalmas kincstára és a legjobb gyógymód a thanatophilia számára. Éljen életet!