Kings Games: Virtuális Paradicsom - Alternatív Nézet

Kings Games: Virtuális Paradicsom - Alternatív Nézet
Kings Games: Virtuális Paradicsom - Alternatív Nézet

Videó: Kings Games: Virtuális Paradicsom - Alternatív Nézet

Videó: Kings Games: Virtuális Paradicsom - Alternatív Nézet
Videó: Megküzdöttem egy Parazita Járvánnyal Minecraftban! (mod) 2024, Április
Anonim

A fényűző fehér jacht simán rázkódott a hullámokon. A végtelen tenger csendet csak a nyugtalan sirályok kiáltása és a hullámok csendes csapása hígította. A felső fedélzeten, amelyet enyhe déli szél fújt, az asztalnál ült két régi barátunk - a televízió pótolhatatlan királya Ivan Ivanovics és az alkoholmágnás Vaszilij Vasziljevics. Velük volt egy viszonylag fiatal tagja az "érdekklubnak" - Alex Gotman.

Gyerekkora óta Alex okos fiú volt, és a kilencvenes évek elején rájött, hogy az újonnan megjelenő ügyetlen számítógépek egy napon fejjel lefelé fordítják ezt a világot, és időre van szüksége, hogy bekerüljön ebbe a „mainstreambe”. Ebben az impozáns fiatalemberben nehéz volt felismerni azt a fiatalembert, aki több mint húsz évvel ezelőtt először megismerte a számítógépet. Most Alex Gotman a szerencsejáték-társaságok királya, vagyonja milliárdnyi, és gyermekek és felnőttek milliói ülnek a számítógépük elõtt, és - mint a laboratóriumi egerek - nyomják meg a gombokat, és így Alex minden percben mesés haszonnal jár.

- Végül is jó az időjárás. Napos, de nem meleg - törölte Ivan Ivanovics a mennyei csendet.

- Igen - válaszolta Vaszilij Vasziljevics -, az időjárás kétségkívül csodálatos. Kár, "természetesen", hogy az egész társaság nem jött össze.

- Az idő pénz, uraim. Például Nikolai Nikolaevichnek nincs ideje pihenni - a labdarúgó-bajnokság teljes lendületben van, csak ideje cserélni a zsebeit. Azt mondják, hogy „osztályaik” szó szerint minden fizetésüket jegyekre és nyereményjátékokra költik - mondta Alex, szándékosan megtörölve a páraüveget.

- Nos, mindenkinek megvan a sajátja. És mindennek megvan az ideje. Például az "aranyórám" az újévnél van, amikor az ez az ünnepi hisztéria megtévesztett emberek ezrei holtversenyüket és megtakarításukat viszik a szupermarketekbe, hogy "elitmérgeket" vásárolhassanak és megmérgezzék "- válaszolta Vaszilij Vasziljevics az alkoholipar királya.

- Fel kell hívnom a figyelmemet, uraim, hogy csak az én vállalkozásomban általában nincs szezonális emelkedés és hullámzás - kattinthat az egérre, és az év bármelyik szakaszában és bármilyen időjárásban rombolhat - mondta Alex rosszul rejtett fölényével.

- Az ön vállalkozása, Alex, viszonylag fiatal. És ezt most nehéz elemezni, mivel nincs hosszú távú statisztika. Ugyanakkor be kell vallanom, hogy ennek számos előnye és előnye van. Ez elsősorban a közönség szélessége. Hallottam, hogy még a nyugdíjasok is játszanak a ti "táncokon". És ugyanazon "Minecraft" számára a gyerekek ülnek le, amint lehetőség van az egér elérésére - mondta Ivan Ivanovics.

Promóciós videó:

- Igen, kedves Ivan Ivanovics. Amit nem lehet mondani a televízióról, amely évről évre elveszíti népszerűségét, bár a többség engedelmesen elfogadja mindazt, amit ön odavisz nekik. A játékok és az Internet azonban egyre inkább elvonják a fiatalokat. Képzelje el, mi történne, ha néhány generáció után az emberek abbahagynák a tévét? - Alex olyan kérdést tett fel, amelyet Ivan Ivanovics gyakran feltett magának, és félte a választ.

- Mit is mondjak? Csak összeomlik. Nem csak a vállalkozásom fog összeomlani, hanem Vaszilij Vasziljevics alkoholos birodalma, valamint barátaink vállalkozása, akiknek ma nincs örömük velünk lenni - Péter Petrovics szexiparának és Misha bácsi élelmiszervállalatoknak - felelte Ivan Ivanovics félreértve.

- Igen, mit mondani? Ha nem a televízió lenne, akkor ki is elkezdené csinálni mindazt, amire ma pénzt keresünk? Nos, ki gondolta volna, hogy alkoholista méreget vásárol és inni a boltban a nehezen megkeresett pénzükért? Vagy folyamatosan töltse be gyomrát azzal, amit ételnek nevezhet, a nyelve nem fog fordulni, majd eltávolítja a gyomor nehézségét Mezim segítségével? Vagy már 10-12 éves kortól aggódik a szüzesség elvesztésének kérdése? Ki gondolta volna egy ilyen természetellenes és vad ostobaságot? Nem, uraim, mindezt tartozunk a nagyra becsült Ivan Ivanovicsnak és jól működő rendszerének, a lakosság becsapásának -, összegzi Vaszilij Vasziljevics.

- Ez egy további plusz a szerencsejáték-iparban, amely nem függ a televíziótól. Termékeim disztribúcióját az interneten keresztül alakítják ki, és a népszerűség növekszik a termék ifjúsági környezetben történő rotációja miatt - válaszolta Alex.

- Igen, be kell vallanom, hogy még akkor is, ha a lakosság manipulációs rendszere összeomlik egy „zombi doboz” segítségével, a szerencsejáték-ipar talán az egyetlen olyan szféra, amely gyakorlatilag veszteségek nélkül folytatja munkáját, és céljainkhoz kell használnunk - végül, és ezt a szemetet játékokon keresztül tolhatja el - mondta Vaszilij Vasziljevics.

Image
Image

- De ez nem a fő előnye. Amint Ivan Ivanovics helyesen megjegyezte, nagyon széles közönségem van. A helyzet az, hogy még mindig nincs kevés ésszerű polgár, és meglehetősen nehéz meggyőzni egy többé-kevésbé megfelelő személyt, hogy nyilvánvalóan károsítsa magát - alkoholt inni, dohányozni, valamilyen anyagot dobni vagy félkész termékekkel mérgezni. A számítógépes játékok káros hatása azonban még a tudatos emberek számára sem messze nyilvánvaló. A többség számára a számítógépes játékok ártalmatlan gyermekek szórakoztatása maradnak, ami néha nem bűn, hogy szórakoztassuk magukat és felnőtteket. A játékok veszélyeiről szóló történetekre válaszul gyakran hallani lehet: "nos, legalábbis nem iszik" vagy "jobb, ha otthon játszik, mint kóborolni" - nem tudom, ki vezette ezt a koncepciót a társadalomba, de nekünk ez a helyzet nagyon jövedelmező. És leginkább a történetek mulatságosakez a képernyőn elkövetett erőszak nemcsak nem érinti negatívan a pszichét, hanem állítólag még a "negatív érzelmek szublimálására" is hozzájárul. Hidd bele az ilyen ostobaságba! Alex szívből nevetett.

- Itt, kedves Alex, helyesen jegyezted meg. Az alkohol károsodása rendszerint viszonylag gyorsan észrevehető, még akkor is, ha valaki - amint azt nekik javasoltuk - "mérsékelten" mérgeződik. Amit nem lehet mondani a számítógépes játékokról - a hozzászokott felhasználó pusztulása csak néhány év múlva jelentkezik. Sőt, a körülöttük lévők valószínűleg nem fogják a számítógéppel való játékkal összekapcsolni az agresszió fokozatos fokozódását, a társadalmi rendellenességeket, a társadalmi fóbiat, a testi fejlődés hiányát stb. Igen, és az ilyen személyiséghibák általában csak a végső szakaszban észlelhetők, amikor nehéz valamit megváltoztatni. ” Vaszilij Vasziljevics egyetértett Alexnel.

- És a profit? Milyen haszon, hadd mondjam el neked. Milyen gyakran sikerül rábukkanni egy embert ugyanarra az alkoholra, hogy tisztán csökkentse teljes fizetését? És sikerült kifejlesztenünk egy olyan sémát ezekkel az online játékokkal, amelyek kezdetben ingyenes "zsemlékkel", egy lenyűgöző felülettel, egy karakter "pumpáló" rendszerrel csábítunk, majd a játék továbbfejlesztése érdekében az ember komoly pénzt kényszerít, és vannak olyan esetek, amikor az emberek még kölcsönöket vettünk valamilyen virtuális fejlesztés megvásárlásához és a továbblépéshez. Gondolj csak bele - az emberek sok pénzt költenek egy olyan dolog fizetésére, amely egyáltalán nem létezik. Egyszerűen egy számkészletért fizetnek, egy olyan bináris kódért, amely egy szép objektumot hoz létre előttük a képernyőn, amely gyorsan lő vagy hajt. Milyen más üzleti terület büszkélkedhet ilyen sikerrel,hogy egy ember csak fizet az ürességért !? - kiáltott fel lelkesen Alex.

- Igen, az IT-technológiák korszaka - mondta Ivan Ivanovics elgondolkodva.

- Nagyszerű, hogy minden tudományos eredményt tudunk a saját érdekeink szolgálatába állítani. A modern technológiák lehetővé teszik, hogy még hatékonyabban becsapjuk az embereket és megsokszorozjuk a profitunkat - tette hozzá Vaszilij Vasziljevics.

"Ugyanakkor be kell vallanunk, hogy vannak olyanok, akik ellenzik a népesség globális elpusztulását, és ugyanazt az internetet használják az emberek szemének megnyitására a dolgok lényegére" - jegyezte meg igazságosan Alex.

- Gyere, Alex. Már agymostuk ezeket az idiótokat, hogy készek darabolni mindenkit, aki megpróbálja visszaélni "kedvenc drogával". A kísérlet kedvéért próbáljon újévkor jönni a mobba és beszéljen az alkohol veszélyeiről. Élve nem fogsz kijutni onnan. Ugyanaz az újévi pohár pezsgő olyan hagyomány, amely minden „ésszerű embernek” olyan ismerős, hogy a legtöbb soha nem fogja elhinni, hogy ez a közelmúltban jelent meg a „Carnival Night” filmünk után. És veszélyes dadogni a játékokkal és a dolgokkal kapcsolatban. Szakadt! - nevetett Vaszilij Vasziljevics.

- Igen ez így van. És mindezt azért, mert figyelembe vettük a totalitárius rendszerek tapasztalatait, és senkit másnak sem nyíltan nem kényszerítünk semmire. Demokráciánk van. Mindenkinek van választása. Amit mesterségesen formáljuk, több szándékosan rossz lehetőséget csúsztatva a tömeg elé. Tehát az embereknek nincs igazán választásuk. Leggyakrabban ez valami káros és nagyon káros közötti választás - felelte Ivan Ivanovics mosolyogva.

- Igen, ez a koncepció működik a számítógépes játékok esetében. Ez jobb, mint vodkát inni és heroint használni. Ezért a szülőknek örülniük kell annak, hogy fia életben van és jól van, és nem az az ajtók körül sétálgat, hanem csendben a szobájában ül, a monitorra bámulva - válaszolt Alex, és ismét megtörölte a ködös szemüvegét.

Image
Image

- Ami az "él" - talán, de az "egészséges" - ez nyilvánvalóan nem sokáig tart. Legalább pszichológiai problémákat nyújtanak. Tehát, ha a szülők elégedettek az átalakíthatatlan Pithecanthropus-szal, amely a számítógép székéhez nőtt, akkor hagyja, hogy a gyerek már korán is futtassa az internetet, és vásároljon játékos laptopot”- nevetett újra Vaszilij Vasziljevics.

- Ivan Ivanovics, ezt gondolom … - Alex fordult a beszélgetõpartneréhez, - el kell indítanunk az alkoholhoz hasonló kampányt a médiában. Annak felhívása az emberek gondolataira, hogy a játék nagyon jó, modern, egészségre jó. Mondják, hogy a gondolkodás fejleszkedik. És a reakció. Általában, mint az alkohol esetében - válasszon néhány jelentéktelen pluszt, és fújjon meg egy elefántot egy légyből, miközben száz mínuszot rejt el. És jó lenne azt is javasolni, hogy mondják, a számítógépes játékok az oroszokra jellemzőek. Nos, az alkohollal analóg módon - "az oroszok mindig ittak." Hogy tetszik ez az ötlet?

- Gyere, Alex. Teljesen tartja őket a kócosok miatt. A játékok 20 évvel ezelőtt jelentek meg. Hogyan lehet meggyőzni őket arról, hogy "az oroszok mindig is játszottak"? Természetesen agyuk nélkül vannak, de nem ugyanolyan mértékben”- mondta mosolyogva Ivan Ivanovics.

- Ugyanakkor te, Ivan Ivanovics, gondolkodj túl jól. Mialatt itt repültem, miközben a repülőgépen hallottam az unokám és a nagyapám közötti párbeszédet, és az unokája őszintén meglepődött - mondhatják, hogy mi lehetne az, miért embereket körülvettünk a háború alatt az emberek, miért nem tudtak tárcsázni a mobiltelefonjukon, és nem mondták, hogy segítségre van szükségük, vagy írjon üzenetet a közösségi hálózatokban. És a lány egyébként tíz éves volt. Tehát, kedves Ivan Ivanovics, a mormonok generációja növekszik. Biztosak lehetnek abban, hogy a Szörnyű Iván a Stalkerben játszott. Kijavítottuk a Wikipedia-t ehhez az információhoz és ennyi. És akkor a Wikipédia modern ifjúság nem keres információt - válaszolt Alexre, és a szemüvegére nézett Ivan Ivanovicsra.

- Nos, talán igaza van. Jobban tudod, mint ma a fiatalok élnek. Elvileg érdekes ötlet, érdemes kipróbálni - értett egyet Ivan Ivanovics.

- Szükséges, hogy minden otthonban, minden családban legyen egy legújabb játék laptop, amely bármilyen modern játékot képes kezelni. Szükséges, hogy a család minden tagja, legyen az fiatal és idős, a leg hülyebb és obszcénabb játékot játssza, de mindig nagyon szép grafikával - elvégre "szakértőinknek" kell dicsérni ezt a primitívet valamiért. Szükséges, hogy apa és fia szó szerint harcoljon a jogért, hogy töltsön egy percet a számítógépnél. Szükséges, hogy a család gyermekei teljes mértékben abbahagyják a szüleikkel folytatott kommunikációt, és maguk a szülők szintén nem lesznek nagyon lelkesek a kommunikációért, mert a szomszédban a szomszédban vannak szünet küldetésük. Fogjuk rabszolgaságra ezt a világot, és egyetlen folyamatos mátrixsá alakítjuk, ahol mindenki úgy ül, mint zombik, és csak a gombok megnyomásával szaporítja a számlánkon lévő pénzeszközöket.”Alex izgatottan álmodozott, aktívan kezével intett.

- Használhatja Nikolai Nikolaevics módszerét is, aki arra inspirálta az embereket, hogy a stadion állványainak sikoltozása, minden célba dobott labda örömével ugrása a hazafiság megnyilvánulása. A játékokkal ugyanezt teheted - mondják, a második világháború témájú játék nagyon hazafias. És általában itt az ideje, hogy a számítógépes játékokat az egyik sporttal egyenértékűvé tegyük, hogy minden játékos büszkén "sportolónak" hívhassa magát, és a számítógépen töltött időt "edzésnek" hívhassa - folytatta Vaszilij Vasziljevics az ötlet fejlesztését.

- Szintén jó ajánlat! - Alex ismét levette a szemüvegét, és a kapzsiság és az őrület fénye baljózatosan villogott a szemében.

- Oké, elég az üzletről. Nem itt az ideje, hogy fürödjünk? - nézett a tükör vízfelszínére Ivan Ivanovics.

- Támogatom. És elhalasztjuk a világegyetem rabszolgaságát holnapig”- nevetett Vaszilij Vasziljevics, és a vállán megsimogatta Alexet.

A nap már elsüllyedt, és a vörös festék, mint a vér, lassan öntött a felhőkre a víz felszínén. A jacht lendületet adott, és lassan elbontva a hullámokat, és az ókori Chersonesos romjai alig észrevehető táj felé indult …

Dicsőség szél