Az élet A Világ Végének Előestéjén - Nemcsak Rablásokról és Rablásokról Van Szó - Alternatív Nézet

Az élet A Világ Végének Előestéjén - Nemcsak Rablásokról és Rablásokról Van Szó - Alternatív Nézet
Az élet A Világ Végének Előestéjén - Nemcsak Rablásokról és Rablásokról Van Szó - Alternatív Nézet

Videó: Az élet A Világ Végének Előestéjén - Nemcsak Rablásokról és Rablásokról Van Szó - Alternatív Nézet

Videó: Az élet A Világ Végének Előestéjén - Nemcsak Rablásokról és Rablásokról Van Szó - Alternatív Nézet
Videó: Szovjet himnusz- Magyar félrehallás 2024, Szeptember
Anonim

A világvége forgatókönyvei általában garázdaságot, kifosztást és káoszt tartalmaznak. Az ilyen ábrázolások azonban a popkultúrából származnak, és nem valós adatokon alapulnak. Annak elképzelése érdekében, hogy egy apokaliptikus helyzet hogyan alakulhat ki, a tudósok mintegy 270 millió rekordot elemeztek a népszerű dél-koreai multiplayer játék, az ArcheAge "játékos viselkedéséről", majd jelentést tettek közzé, amely felhívta a figyelmet a "New Scientist" magazinnak.

A játékosok tudták, hogy adataik és statisztikáik megsemmisülnek, amikor a bétatesztelés véget ér, és a tudósok azt szerették volna látni, hogyan változik a játék viselkedése a világ közeledtével. "Néhány különleges eset kivételével, amikor az emberek gyilkossá váltak, a szerzők megállapították, hogy a legtöbb játékos nem követett el gyilkosságot vagy antiszociális magatartást" - jegyzi meg a New Scientist.

"Az emberek nem igazán őrülnek meg, csak nem aggódnak a jövő miatt" - mondta Jeremy Blackburn, a tanulmány résztvevője. A játékosok javarészt kevés időt töltöttek a feladatok kiegyenlítésével vagy teljesítésével, inkább csak beszélgettek játékbarátaikkal.

Ha belegondolunk, ez sokban hasonlít a Mass Effect 3 utolsó játékára való felkészüléshez: a nyugodt légkörben töltött idő és a csapattal való kommunikáció sokkal hosszabb, mint a véres jelenetekre fordított idő.

A kutatók teljes mértékben elismerik, hogy egyetlen játék sem lehet elfogadható párja a valódi apokalipszisnek. Azt mondják, hogy "a pandémiás viselkedés nem változott", azonban a korlátozások összefüggenek azzal a ténnyel, hogy ez csak egy videojáték (bár már több béta verziója volt), és valóban haldokló emberek hiányában, jelentősen csökkenti a kísérlet eredményeinek jelentőségét.

Az elvégzett teszt azonban nem teljesen mentes az érdemektől. "Naivitás lenne részünkről azt tenni, mintha teljes összhangban lennénk az emberek valós viselkedésével" - áll a jelentésben. "A játékosok azonban sok időt és energiát fektetnek karaktereikbe, és a virtuális tulajdon manapság gyakran költséges, ezért ebben az esetben valódi következményekkel jár."

Az ArchAge videojáték felhasználásával végzett további kutatás a büntető igazságszolgáltatásra összpontosít, a játékon belüli börtönrendszer, valamint a játékosok által ellenőrzött bíróságok felhasználásával. Valamivel ezelőtt valami hasonló történt az egyik játékban. Természetesen ez nem pontosan ugyanaz, de a játékosok valóban ugyanúgy érzékelték a bebörtönzést, mint a való világban élő emberekkel.

Igor Abramov

Promóciós videó: