Forradalom A Technológia Világában: Készülj Fel A "tükörvilágra" - Alternatív Nézet

Tartalomjegyzék:

Forradalom A Technológia Világában: Készülj Fel A "tükörvilágra" - Alternatív Nézet
Forradalom A Technológia Világában: Készülj Fel A "tükörvilágra" - Alternatív Nézet

Videó: Forradalom A Technológia Világában: Készülj Fel A "tükörvilágra" - Alternatív Nézet

Videó: Forradalom A Technológia Világában: Készülj Fel A
Videó: A bolygó pokol megértése: bolygó igazságosság az élet hálójában. Jason W. Moore 2024, Lehet
Anonim

A Tükörvilág még nem létezik teljesen, de megjelenni fog. Egy nap a valós világ minden helyén és dologán - minden utcán, lámpaoszlopnál, épületnél és helyiségen - teljes méretű digitális ikre lesz a tükör világában. Ma a tükrözött világ apró töredékei láthatók a kibővített valóság (AR) eszközökkel. Fokozatosan ezeket a virtuális töredékeket összevarrják, ezzel egy állandó helyet szerezve a párhuzamos világban.

Jorge Luis Borges író elképzelte a térképet, amely pontosan megegyezik a képviselt terület nagyságával. "Az idő múlásával" - írta Borges -, a kartográfusok szövetsége elkészítette a birodalom térképét, amelynek pontos mérete megegyezett a birodalom méretével és minden ponton egybeesett. " Építünk egy ilyen szinte elképzelhetetlen méretű 1: 1 méretű térképet, és ez a térkép - ez a világ - lesz a következő nagyszerű digitális platform.

Tükörvilág: digitális párhuzamos világ

A Google Earth már régóta utalást ad arra, hogy hogyan fog kinézni ez a tükörvilág. A modern író most már megnyithatja a Google Earth programot, és ott találhatja meg magát, ahol még soha nem volt - annak érdekében, hogy ezt az élményt átvihesse egy könyvbe. Ez a tükörvilág durva változata.

És ez már fejlesztés alatt áll. A tudományos kutatók és a mérnökök a világ minden táján működő technológiai vállalatok kutatólaboratóriumaiban virtuális helyek létrehozására törekszenek, amelyek átfedik a valós helyeket. Lényeges, hogy ezek a kialakulóban lévő digitális táj teljesen valósnak tűnik; megmutatják, hogy az építészek miért nevezik a helyzetet, vagyis megteremtik a valódi hely illúzióját. A tükrözött világban azonban egy virtuális épületnek térfogata lesz, egy virtuális székéhez - textúrákhoz és egy virtuális utcához - textúrák, rések, zárványok rétegei tartoznak, amelyek együttesen "utcai" érzést adnak.

A Tükörvilág, vagyis a tükörvilág egy olyan kifejezés, amelyet először népszerűsített a Yale számítógépes tudós, David Gelerntner. Nem csak valami megjelenését tükrözi, hanem a hátterét, jelentését és funkcióját is. Mi kölcsönhatásba lépünk ezzel a valami elemmel, manipuláljuk, úgy érezzük, mint a való világban.

Először: a tükörvilág nagyfelbontású információrétegként jelenik meg a valós világon. Láthatjuk egy virtuális névcímkét, amely lebeg az emberek felett, akikkel már találkoztunk. Talán egy kék nyíl megmutatja, hova kell fordulnunk. Vagy hasznos megjegyzések az érdekes helyekhez (ellentétben a szorosan lezárt VR szemüvegekkel, az AR szemüvegek átlátszó réteget mutatnak).

Promóciós videó:

Végül fizikai helyeket fogunk keresni, ugyanúgy, ahogy a szöveget is keresjük: "Találjon meg mindent, ahol a parkban található pad a napfelkelte felé néz a folyón." Összekapcsoljuk az objektumokat egy fizikai webbel, fizikai linkeket, például szavakat tartalmazó linkeket hagyunk elképesztő és új termékek előállításával.

A tükörvilágnak vannak furcsaságai és meglepetései. Kíváncsi kettős jellege, a valós és a virtuális ötvözésével, elképzelhetetlen játékok és szórakoztatás készítését teszi lehetővé. A Pokémon Go csak egy tippet ad a platform felfedezésének szinte korlátlan lehetőségeire.

Ezek a példák egyszerűek és elevenek, egyenértékűek a legkorábbi, gyenge kitalálásokkal arról, hogy mi lenne az internet azonnal megjelenése után - a kezdő Compu-Serve, a korai AOL. Ennek a műnek az igazi értéke ezen primitív elemek váratlan kombinációinak milliárdjaiból származik.

Az első nagy technológiai platform a Web volt, amely digitalizálta az információkat, továbbította az ismereteket az algoritmusokhoz; A Google király lett. A második főbb platformmá vált társadalmi hálózatok, amelyek elsősorban mobiltelefonokon működnek. Digitalizálták az embereket és közvetítették az emberi viselkedést és az algoritmusokhoz való hozzáállását; őket a Facebook és a WeChat irányítja.

Most egy harmadik platform kialakulásának tanúi vagyunk, amely digitalizálja a világ többi részét. Ezen a platformon minden dolog és hely gépi úton lesz olvasható, az algoritmusok kedvéért. Aki ezt a nagyszerű platformot vezeti, az valaha leggazdagabb és legerősebb emberré válik, mint a másik két platformon is. Csakúgy, mint elődei, ez az új platform ezer új vállalkozást szabadít fel ökoszisztémájában, és millió új ötletet - és kihívást jelentett -, amelyek még nem voltak lehetségesek, mielőtt a gépek megtanultak olvasni a világot.

A tükörvilág megnyilvánulása körülöttünk van. Talán a virtuális-fizikai házasság lehetősége bizonyítja legjobban, hogy a Pokémon Go kifejezetten a virtuális karaktereket gondolkodást keltő kültéri valósággá változtatta. 2016-ban az egész világ elkerülte a rajzfilmes karakterek üldözését a helyi parkokban.

A Tükör világ alfa változatát, a Pokémon Go formájában, játékosok százmilliói fogadták el legalább 153 országban. A Pokémon Go-t létrehozó Nianticot John Hanke alapította, aki korábban a Google Earth korai verzióin dolgozott. Ma a Nianitc székhelye a komp épületének második emeletén található, San Francisco-ban. A padlótól a mennyezetig érő ablakon keresztül láthatjuk a hegyfokokat és a távoli dombokat. Az irodák játékokkal és rejtvényekkel vannak feltöltve, beleértve egy kifinomult hajókürtöt.

Hanke szerint a kibővített valóság sok más lehetősége ellenére is megnyílik, a Niantic továbbra is játékkal és térképekkel foglalkozik, mint az új technológia legjobb módja. Az új technológiák a játékokban születnek és ott vannak megbecsülve: „Ha meg tud oldani egy problémát a játékosok számára, meg tudja oldani azt mindenki másnak” - tette hozzá Hanke.

De a játék nem az egyetlen olyan környezet, amelyben a tükörvilág szilánkjai megjelennek. A Microsoft, a Magic Leap mellett egy másik nagy kibővített valóság-lejátszó, 2016 óta gyárt HoloLens eszközöket. A HoloLens átlátszó szemüveg, amely a fejhez kapcsolódik. A bekapcsolás és a betöltés után a HoloLens megjeleníti azt a szobát, amelyben tartózkodik. Ezután kezét használva vezérelheti az előtte lévő felbukkanó menü elemeit, és kiválaszthatja, hogy mely alkalmazásokat vagy programokat töltse le. Az egyik lehetőség a virtuális képernyők felfüggesztése előtted.

A Microsoft víziója a HoloLens-ről egyszerű: ez a jövő irodája. Bárhol is van, beilleszthet annyi képernyőt, amennyit csak akar, és onnan dolgozhat. Az Emergence kockázatitőke-társaság szerint "a világ munkaerejének 80% -ánál nincs asztali számítógép". Ezek között a munkavállalók között vannak azok, akik a HoloLens-t gyárakban és üzemekben használják, 3D modelleket készítenek és képzéseket kapnak. A Tesla nemrégiben két szabadalmat kért az AR használatához a gyárgyártásban. A Trimble logisztikai cég tanúsított sisakot gyárt beépített HoloLens-sel.

2018-ban az amerikai hadsereg bejelentette, hogy akár 100 000 HoloLens fejhallgatót szerez olyan munkahelyekhez, amelyeket nem a hagyományos gyárak számára terveztek: egy lépéssel maradni az ellenség előtt a csatatéren, és "növelni a halálosságot". Valószínűleg inkább a munkahelyen, mint otthon fogja viselni a HoloLens-et. Még a Google Glass is lassan lép fel gyárakba és gyárakba.

A tükörvilágban mindennek megvan az ikre. A NASA mérnökei ezt az elgondolást először az 1960-as években alkalmazták. Az űrbe jutó gépek másolatának megőrzésével bármilyen alkatrész hibaelhárítását végezhetik, ha a fő eszköz sok ezer mérföldre van. Ezek az ikrek fokozatosan számítógépes modellekké fejlődtek - digitális ikrekké.

Mindent digitális másolatok

A General Electric, a világ egyik legnagyobb vállalata, rendkívül kifinomult gépeket gyárt, amelyek meghibásodás esetén megölhetnek embereket: áramfejlesztők, tengeralattjárók nukleáris reaktorai, finomítók vezérlőrendszerei, sugárhajtóművek. Ezeknek a nagy eszközöknek a tervezésére, felépítésére és üzemeltetésére a GE a NASA-tól kölcsönözte ötletet: digitális ikreket hoz létre minden géphez. Például az E174 sorozatszámú sugárhajtású turbinának testvére lehet - szintén E174. Mindegyik része térben ábrázolható három dimenzióban, és elhelyezhető a megfelelő virtuális helyre. A közeljövőben az ilyen digitális ikrek alapvetően dinamikus digitális motor-szimulátorokká válhatnak. De egy ilyen komplett, háromdimenziós digitális iker nem csupán elektronikus modell. Megtestesíti a térfogatot, a méretet és a textúrát - ugyanúgy, mint egy avatárban.

2016-ban a GE „digitális gyártó vállalattá” alakult, amelyet „fizikai és digitális világ fúziójaként” határoz meg. Ez egy másik módszer annak kijelentésére, hogy tükörvilágot épít. A digitális ikrek már javították a GE gépeket használó ipari folyamatok - például az olajfinomítás vagy a berendezések gyártása - megbízhatóságát.

A Microsoft a maga részéről kibővítette a digitális ikrek fogalmát az objektumokról a teljes rendszerekre. A vállalat az AI segítségével "magával ragadó virtuális másolatot készít arról, ami a gyárpadlón zajlik." Hogyan lehet a hatszögletű hatalmas robotot a legjobban rögzíteni anélkül, hogy az AR segítségével digitális replikagép lenne rá? A javító technikus látni fog egy virtuális szellemet, amely egy igazi robot tetején fekszik. Vizsgálja meg a virtuális fedvényt, hogy lássa a lehetséges hibás alkatrészeket. A központból származó szakember képes lesz csatlakozni a szerelőhöz és irányítani a kezét a megfelelő irányba.

Egy nap mindennek megvan a saját digitális ikre. Ez gyorsabban történik, mint gondolnád. A háztartási termékek kiskereskedője, a Wayfair sok millió terméket jelenít meg online katalógusában, de nem minden kép származik fotóstúdióból. Ehelyett a Wayfair úgy találta, hogy olcsóbb lenne 3D fotorealisztikus számítógépes modellt készíteni minden elemhez. Nagyon körültekintően kell megnéznie a Wayfair webhelyen található konyhai csaptelepet, hogy rájöjjön, hogy virtuális. Ahogy ma böngészi a cég weboldalán, tükörszerű világba mutat.

A Wayfair ezeket a digitális objektumokat vadonba engedi. "Azt akarjuk, hogy otthonról, otthonából vásároljon" - mondja Steve Konin, a Wayfair társalapítója. A cég kiadott egy AR alkalmazást, amely a telefon kamerájával hozza létre a belső digitális változatát. Az alkalmazás ezután elhelyezi a 3D objektumot a helyiségbe és rögzíti azt még akkor is, ha mozog. A telefonjára nézve sétálhat a virtuális bútoron, és megnézheti a háromdimenziós környezet illúzióját. Helyezze a virtuális kanapét a padjába, nézze meg különböző szögekből, és cserélje ki az anyagot és a kárpitot. Gyakorlatilag látni fogja, mit kap.

Amikor a vásárlók otthon kipróbálják a szolgáltatást, "tízszer nagyobb valószínűséggel vásárolnak" - mondja Sally Huang, a Houzz alkalmazás fejlesztője. Ori Inbar, az AR kockázati tőkéje ezt "az internet mozgatására a képernyőkről a való világba" hívja.

Ahhoz, hogy a tükörvilág teljes mértékben kapcsolódjon az internethez, nem csupán digitális ikerre van szükségünk; létre kell hoznunk egy 3D-s modellt a fizikai valóságról, amelybe ezek az ikrek kerülnek. A fogyasztók nagyrészt maguk fogják megtenni: amikor valaki egy eszközön, különösen hordható szemüvegen keresztül néz a helyszínre, az apró beépített kamerák megjelenítik az általuk látott térképet. A kamerák csak pixelrészecskéket fognak fel, de nincs szükségük sokra. De a mesterséges intelligencia - a készülékben, a felhőkben és mindkettőben - kinyert jelentést ezekből a képpontokból; ez meghatározza, hol tartózkodik, és egyidejűleg becsüli meg a tartózkodási helyét. Ennek technikai kifejezése a SLAM (egyidejű lokalizáció és leképezés), és mindez már megtörténik.

Például egy indító 6D.ai platformot épített ki olyan kibővített valóság alkalmazások fejlesztésére, amelyek valós időben képesek felismerni a nagy objektumokat. Ha elkészíti ezen alkalmazások egyikét, és fényképeket készít egy utcáról, akkor az egyes autókat külön jármű-objektumként, az egyes lámpákat a közeli fa tárgyaktól elkülönített magas tárgyként, a kirakatakat pedig lapos tárgyakként az autók mögött ismeri fel. És találunk egy értelmes rendelést.

És ez a sorrend folyamatos és összekapcsolt. A tükörvilágban az objektumok más dolgokhoz képest léteznek. A digitális ablakok a digitális fal összefüggésében léteznek. A chipek és a sávszélesség által generált kapcsolatok helyett a kapcsolatok kontextusban lesznek, AI-generáltak. A tükörvilág tehát létrehozza a régóta várt tárgyak internetét.

Image
Image

Egy másik telefonos alkalmazás, a Google Lens is megkülönböztetheti az egyes objektumokat. Elég okos ahhoz, hogy azonosítsa a kutya fajtáját, pólóját vagy növényfaját. Ezeket a funkciókat hamarosan integrálják. Amikor a mágikus szemüvegen keresztül nézi a nappali szobáját, a rendszer mindent összerak, és tájékoztatja Önt, hogy van egy keretben lévő metszet és háttérkép négy virággal a falon, és fehér rózsák vannak a vázában. A padlón egy régi perzsa szőnyeg található, ehhez egy új kanapé lenne tökéletes. A már a szobában lévő bútorok színei és stílusai alapján az alkalmazás egy adott színt és stílust javasol a kanapéhoz. Tetszeni fog. Fogod ide a lámpát?

A kibővített valóság a tükörvilág mögött rejlő technológia; ügyetlen újszülött, aki óriássá válik. „A tükrözött világok meríthetnek téged anélkül, hogy lába alatt megváltoztatnák a padlót. Még mindig jelen vagy, de a valóság más síkján. Mint Frodo, aki feltette a gyűrűjét. Ahelyett, hogy kiszakítanák a világot, új kapcsolatokat teremtenek vele”- írja Keiichi Matsuda, a Leap Motion korábbi kreatív igazgatója, amely a kibővített valóság gesztustechnikáját fejleszti.

A tükörvilág teljes virágzása várja az olcsó és mindig aktív, hordható szemüveg megjelenését. A pletykák szerint az egyik legnagyobb technológiai vállalat éppen ilyen terméket fejlesztett ki. Az Apple aktív szerepet játszik a kibővített valóságban, és nemrégiben megszerezte az Akonia Holographics nevű startupot, amely specializálódott az intelligens szemüveg vékony, átlátszó lencséire. „A kiterjesztett valóság mindent meg fog változtatni” - mondta Tim Cook, az Apple vezérigazgatója, 2017 végén tartott telefonbeszélgetés során. "Úgy gondolom, hogy ez mély, és azt hiszem, hogy az Apple egyedülálló helyzetben van, hogy vezesse ezt a területet."

De nem kell kibővített valóság szemüveget használni; szinte bármilyen eszközt használhat. Ezt megteheti egy Google Pixel telefonnal, de a terhes 3D szemüveg nélkül. Még ma is olyan hordható eszközök, mint az órák vagy az intelligens ruhák, képesek felismerni a prototükör világát és kölcsönhatásba lépni vele.

Bármi, ami kapcsolódik az internethez, kölcsönhatásba lép a tükör világával. És mindent, ami a tükörvilághoz kapcsolódik, mindenki más látni fogja és látni fogja ebben az összekapcsolt környezetben. Az óra felismeri a székeket; a székek táblázatokkal fognak dolgozni; a szemüveg még az ujja alatt is megtalálja az órát; a tabletták látni fogják a turbina belsejét; a turbinák körül fogják látni a dolgozókat.

A hatalmas tükörvilág kialakulása részben attól függ, hogy milyen alapvető változás zajlik a telefon-központú élettől a már két évszázados technológiáig: a kamerától. Egy földgömb méretű térkép újból létrehozásához - legalábbis 3D-ben - minden helyet és dolgot minden lehetséges szögből meg kell fényképezni, azaz a bolygót tele kell lennie kamerákkal, amelyek mindig be vannak kapcsolva.

Ezt az elosztott, minden látványt nyújtó kamerák hálózatát lecsökkentjük, hogy pontosan meghatározzuk az elektromos tanulókat, akik bárhová és hogyan mutathatók. Akárcsak az előttük lévő számítógépes chipek, a kamerák évente is javulnak, olcsóbbak és kisebbek. Lehet, hogy van egy pár telefonodon; még egy pár - az autóban. Néhányuknak van fényképezőgépe a kukucskán. Az újonnan kialakult mesterséges szem nagy része szemünk előtt, szemüvegen vagy kontaktlencsén lesz, tehát ahol a mi emberek nézünk, ott lesz a fényképezés.

A kamerák nehéz részecskéit továbbra is súlytalan szoftver részecskék fogják felváltani, miközben azokat mikroszkopikus pontokba tömörítik, amelyek a nap 24 órájában átvizsgálják a környezetet. A tükrözött világ egy olyan világ lesz, amelyet az előre-hátra szikrázó fénynyalábok vezetnek, kamerákat ütve, kijelzőket hagyva, szemünkbe lépve: fáradhatatlan és szüntelen fotonfolyam, amely megfestheti az alakzatokat, amelyeken átjárunk, és a látható szellemeket, amelyeket megérintünk. A fény törvényei meghatározzák, mi lehetséges.

Az új technológiák új szuperhatalmakat teremtenek. Szuper sebességet kaptunk fúvókákkal, szuperkeményítést antibiotikumokkal, szuper hallást rádióval. A tükörvilág ígéretében szuper látást fog adni nekünk. Kapunk valami hasonlót a röntgenképhez, és képesek leszünk a tárgyakba nézni, szétszerelni őket alkotó részecskéikbe, lebontani a sémájukat. Ahogyan a múlt generációk az iskolák megjelenésével megszerezték az írástudást, megtanultak írni, ábécéket és szorzótáblákat készítettek, az új generáció elsajátítja a vizuális írástudást. Egy képzett ember képes lesz háromdimenziós képeket készíteni háromdimenziós tájakban olyan gyorsan, ahogy képes nyomtatni. Tudni fogják, hogyan lehet bármilyen videót megtalálni anélkül, hogy szavakra lenne szükség. A szín bonyolultsága és a perspektíva szabályai általánosan érthetőek lesznek, akárcsak a nyelvtan szabályai. Eljön a fotonok korszaka.

És itt van a fontos: a robotok látni fogják ezt a világot. Részben az önálló járművek és a robotok látják a modern világot: a valóság virtuális árnyékmal egyesült. Amikor a robot végigjárhatja a zsúfolt utcákat, akkor szilikon szemével és tudatosságával láthatja őket - ez az utca tükör-világváltozatán lesz. A robot navigációjának sikere a korábban összeállított útvonal-térkép-térképektől - a lámpák és tűzcsapok háromdimenziós letapogatásától, az útjelző táblák pontos helyzetétől, a részletes útvonalaktól és a tulajdonosok által digitalizált kirakatokig - függ.

Természetesen, akárcsak a tükörvilágban zajló interakciók, ez a virtuális birodalom a fizikai világon is rétegződik, tehát a robotok valós időben látják az emberek mozgásait, amikor elhaladnak. Ugyanez lesz az önjáró autókkal; ők is belemerülnek a tükör világába. A platformokon az utak és autók teljesen digitalizált változatára támaszkodnak. A digitalizálási folyamat nagy részét más autók hajtják végre, miközben vezetnek, mert bármi is, amit a robot lát, azonnal kivetül a tükör világába más autók javára. Megfigyelés útján a robot egyidejűleg információkat gyűjt magának, és beolvassa a többi robotot.

Kibővített valóság

A tükörvilágban a virtuális robotok fizikai is lesznek; virtuális, háromdimenziós, fotorealisztikus héjat kapnak, legyen az autó, állat, ember vagy idegen. A tükörvilágban olyan ügynökök, mint a Siri és az Alexa, 3D fényképeket kapnak, amelyek láthatók és láthatók. A szemeik milliárdnyi mátrixszembe kerülnek. Elfogják az arcunkat a mikrotemutatókat és kifejezéseket. A formák - arcok, végtagok - szintén javítják az interakciót. A tükörvilág lesz az a felület, amelyre a mesterséges intelligencia szüksége van.

Image
Image

Van egy másik módszer a tükör világában lévő tárgyak megnézésére. Kettős célúak lehetnek, különféle szerepeket hajthatnak végre különböző síkokban. „Foghatunk egy ceruzát, és úgy használhatjuk, mint egy varázspálcát. Az asztalainkat érintőképernyőkké alakíthatjuk”- írja Matsuda.

Nem csak a tárgyak helyzetével és szerepeivel tudunk játszani, hanem az idő múlásával is. Tegyük fel, hogy egy utat végigmenek a Hudson folyó közelében (valódi), és egy olyan ökörszem fészket látok, amelyet a madárfigyelő barátom szeretne. Tehát hagyok neki egy virtuális jegyzetet. Úgy fogja érezni magát, amikor barátja ezt az utat követi. A jelenlét hasonló jelenségét láttuk a Pokémon Go-val: a virtuális lények valódi fizikai helyeken maradtak. Az idő a tükör világának olyan dimenziója, amely megváltoztatható. A valós világtól eltérően képes lesz az időn át utazni.

A történelem ige lesz. Az ujjával a kezeddel elcsúszva bármikor visszatérhetsz bármely helyre, hogy megnézhesd, mi történt azelőtt. A meglévő valóság tetejére át lehet fedni egy rekonstruált 19. századi képet. Ha elemezni szeretne egy helyet annak korai benyújtásakor, akkor elegendő a verzió egyszerű visszatekezése. Az egész tükörvilág egy egész "Photoshop" fájl lesz, amelyben helyettesítheti és eltávolíthatja a rétegeket. Vagy kihagyhatja a távoli jövőt, ahol a művészek már elhagyták ötleteiket a hely jövőbeli változatairól. Így a tükörvilágot könnyebb megnevezni egy 4D-s világnak.

Mint az internet és a szociális média, a tükörvilág kibontakozik és növekedni fog, előre nem látható kihívásokkal és váratlan előnyökkel járva. Kezdjük az üzleti modellel. Megpróbáljuk a platformet hirdetésekkel elindítani? Talán. Azok, akik emlékeznek az internetre a kereskedelmi tevékenység előtt, egyetértenek abban, hogy az internet rendkívül lassan növekedett. A tükrözött világ hirdetések nélkül felesleges és nemkívánatos lenne. Ha azonban az egyetlen üzleti modell magában foglalja a figyelmünk vásárlását, akkor rémálom lesz - mert egy ilyen világban figyelmünket a legnagyobb pontossággal és felbontással követjük nyomon.

Makró szinten a tükörvilágnak lesz a legfontosabb tulajdonsága a megtérülés növekedése. Minél több ember használja, annál jobb. Minél jobb lesz, annál több ember fogja használni, és így tovább. Ez a lánc a platformok logikájának középpontjában áll, ezért a platformok - például az internet és a közösségi média - olyan gyorsan és széles körben növekednek. Ebből a dinamikából az is következik, hogy a győztes mindent elfoglal; ezért egy vagy két tag illeszkedik a platform vezetõinek tetejére. Most kezdjük el harcolni ezekkel a természetes monopóliumokkal - a Facebook, a Google és a WeChat segítségével, amelyek az interneten ilyen típusú kormányokká váltak.

Hosszú távon a tükörvilág képes önmagát támogatni; más közművek, mint például víz, villany vagy az internet esetén, szoktuk fizetni rendszeresen - úgy mondhatjuk, hogy előfizetéssel. Örülünk, hogy újra megcsináljuk, abban a reményben, hogy valami értékes és érdekeset megszerezhetünk ebből a virtuális helyről.

A tükörvilág megjelenése mélyen személyes szinten mindannyiunkat érint. Tudjuk, hogy a két világban létezésnek súlyos élettani és pszichológiai következményei lesznek. A kibertérben és a virtuális valóságban tapasztalt életünk ezt megtanította. De nem tudjuk pontosan, mi lesz ezek a hatások, és határozottan nem leszünk készek. Még azt sem tudjuk, hogy mi a kognitív mechanizmusok valójában az AR illúzió mögött.

A paradoxon az, hogy az AR működésének megértése az egyetlen módszer az AR felépítése és a tapasztalat megszerzése. Maga a technológia az a mikroszkóp, amelyre szükség van ennek a technológiának a tanulmányozásához. Furcsának hangzik, egyetértek.

Néhányan nagyon fel vannak aggódva, hogy az új technológiák új károkat okoznak, és szívesen bánunk velük ezekkel a kockázatokkal, és nem mindig óvatosak vagyunk. Például, nem szabad megengednünk valami újat, ha azt nem ismerték biztonságosnak. De ez az elv nem működik, mert a régi technológiák, amelyeket megpróbálunk kicserélni, még veszélyesebbek. Évente több mint egymillió ember hal meg az utakon, de hajlamosak vagyunk hibáztatni a robotvezetőket akkor is, ha megölnek egyet. Aggódunk a szociális média politikája miatt, miközben elengedjük a TV-képernyőn öntött szennyeződéseket. A tükörvilágra minden bizonnyal a szigorú normák kettős szabványai vonatkoznak.

A tükörvilág sok kockázatát könnyű elképzelni, mert ugyanazok, mint a modern platformon. Például a tükörvilágban olyan mechanizmusokra lesz szükségünk, amelyek megakadályozzák a hamisításokat, megakadályozzák az illegális behatolást, töröljék a spamöket és felismerjék az illetéktelen betéteket, miközben a biztonságot megőrzik. Ideális esetben szeretnénk megnyitni a világot minden részt vevő számára anélkül, hogy nagy testvér lenne szükség minden felügyeletére.

Párhuzamos valóság a láncon

A Blockchainnek munkára van szüksége, és a nyílt tükörvilág integritásának biztosítása lehet az, amire született. Már vannak olyan emberek, akik lelkesen foglalkoznak ezzel a lehetőséggel. Sajnos nem olyan nehéz elképzelni egy forgatókönyvet, amelyben a tükörvilág központosított és alárendelt lenne. Még nem gondoltunk erre a témára.

Sokan úgy vélik, hogy a központosított és nyílt platform gazdagabb és megbízhatóbb lesz. Clay Bayvor, a Google AR és VP igazgatóhelyettese: "Nyílt szolgáltatásra van szükségünk, amely minden alkalommal javul, mint például az internet."

A tükrözött világ komoly adatvédelmi kérdéseket vet fel. A végén elrejti az egyes pontokat követő, milliárdok szemét, amelyek egy folyamatos szemgé alakulnak. A tükörvilág annyi adatot, nagy adatot hoz létre a szemlégéből és más érzékelőkből, hogy nem tudjuk elképzelni annak méretét. Annak érdekében, hogy ez a térbeli szféra működjön - minden hely és minden virtuális párját szinkronizálva a valódi helyekkel és dolgokkal, miközben láthatóvá teszik őket a milliók számára -, az emberek és a dolgok olyan mértékű nyomon követése lenne szükséges, amelyet teljes megfigyelési állapotnak nevezhetnénk.

El tudjuk képzelni, milyen rossz lesz nekünk. De számos módon lehet hasznos, és a legfontosabb a tükörvilág. Az út egy nagy adat civilizációhoz, amelyben többet nyerünk, mint veszítünk, bizonytalan, összetett és nem egyértelmű.

De már van tapasztalatunk, amely alapul szolgálhat a tükörvilághoz való megközelítésünkhöz. A bevált gyakorlatok közé tartozik az adatokkal érintett felek kötelező átláthatósága és elszámoltathatósága; szimmetria az információáramlásban, hogy a megfigyelők megfigyelhetők legyenek; és a stabilitás, hogy az adatkészítők egyértelmű előnyöket nyerjenek, ideértve a pénzbeli előnyöket is, a rendszerből. Minden bizonnyal megtaláljuk a módját ezen adatok kezelésére, mivel a tükörvilág nem az egyetlen hely, ahol felhalmozódik. Nagy mennyiségű adat lesz mindenhol.

Az internet megjelenése óta a digitális világot egy szellemi kibertérnek tekintik - a fizikai világtól elválasztott immateriális királyságot, az anyagi létezéstől eltérően, hogy ez az elektronikus tér megszerezte saját szabályait. Sok szempontból a virtuális és fizikai világ párhuzamosan fejlődött, soha nem találkozott. A virtuális világban megtalálhatja a végtelen szabadság érzését, amelyet felszabadít a fizikai formáktól való megszabadulás: a súrlódástól, a gravitációtól, a lendülettől és az összes newtoni korlátozástól való mentesség. Ki nem akar menekülni a kibertérbe, hogy megtalálják a legjobb verziót?

A tükörvilág összekapcsolja a két platformot úgy, hogy a digitális bitek beépüljenek az atomanyagokba. Információ a római téren található híres szökőkútról a római szökőkút mellett található. Egy 30 méteres szélturbina javításához meg fogjuk javítani annak virtuális változatát. Vegyünk egy törülközőt a fürdőszobából, mágikus köntösré válva. Attól függünk, hogy minden objektum saját biteket tartalmaz, mintha minden atomnak szelleme lenne, és minden szellemnek fizikai héja lenne.

Legalább tíz évbe telik, amíg a tükörvilágot milliók használják fel, és további évtizedekig tart, amíg milliárdok letelepednek benne. De már előre látunk valamit.

Végül ez a vegyes világ bolygónk méretévé válik. Ez lesz az emberiség legnagyobb vívmánya, új előnyöket, új társadalmi problémákat és számtalan lehetőséget teremt milliárd ember számára.

Ilya Khel