A Virtuális Valóságba Való Teljes Elmerülés Rendszerét Már Létrehozták - Alternatív Nézet

A Virtuális Valóságba Való Teljes Elmerülés Rendszerét Már Létrehozták - Alternatív Nézet
A Virtuális Valóságba Való Teljes Elmerülés Rendszerét Már Létrehozták - Alternatív Nézet

Videó: A Virtuális Valóságba Való Teljes Elmerülés Rendszerét Már Létrehozták - Alternatív Nézet

Videó: A Virtuális Valóságba Való Teljes Elmerülés Rendszerét Már Létrehozták - Alternatív Nézet
Videó: A magyarok nem finnugorok! Uráli-e (finnugor) a magyar nyelv? 2024, Szeptember
Anonim

A Virtuix bemutatta Omni virtuális valóságkészletének legújabb verzióját, amely 40 kapacitív érzékelőt tartalmaz, és lehetővé teszi minden mozdulatának nyomon követését és a karakterhez való továbbítását egy számítógépes játékban.

Eddig az Omni a Microsoft Kinect segítségével nyomon követte a lábát. Most lehetővé teszi az analóg mozgatást, ami azt jelenti, hogy minél gyorsabban haladsz, annál gyorsabban mozog a karakter, és a sebességkorlátozások korlátlanok.

A felhasználó speciális cipőket csúszó műanyag betétekkel hord a talpakon, és az Omni derékkeret belsejébe rögzíti a hevedert. Ez a heveder egy hegymászó hevederhez hasonlít, és a környező támasztó gyűrűhöz van rögzítve. A rendszer elegendő támogatást nyújt ahhoz, hogy a lábait az alapján lévő csúszós felületen mozgathassa, anélkül, hogy leesne.

Aztán felteszi az Oculus Rift szemüveget, és az átalakulás befejeződött. Így írja le tapasztalatait egy techno újságíró, aki tesztelte az új rendszert.

„A Virtuix csapata letöltötte nekem a Half Life 2-t, és én Gordon Freeman-ről lettem. A Bypass Canal-ba kerültem, a játék egyik korai szintjére, ahol körbefuthattam a Combine Soldiernél. Az Omni körüli mozgás általában jól működik, de néha kihívást jelent, mivel a lépései nem mindig lépésről lépésre mozognak.

Ugyancsak nem tudsz straffelni vagy magabiztosan hátra mozogni - noha a való életben nem csinálunk ilyen dolgot, ezek a manőverek meglehetősen kritikusak az első személyű lövöldözés során. A célzás szintén nagyon bizarr, mivel a képernyőn a keresztirányú szöget a rajzolási hely alapján rajzolják, nem pedig arra, hogy a fegyvere miként mutat.

A legsúlyosabb akadály azonban a mozgás zavarása volt. Öt perc után az Oculuson hányingert éreztem magam. Két szokatlan technológia hatása a testemre egyszerre szenzoros túlterheléshez vezetett. Csak ösztönemet hagytam, futottam és elrejtőztem az autók mögött, miközben a golyók a feje fölött sípoltak.

Image
Image

Promóciós videó:

Teljesen úgy éreztem, hogy egy játékban vagyok, és amikor az ellenségekre pillantottam, fogalmam sem volt, hogy a testem hol fordul a valóságban. Nehéz alkalmazkodni, de hihetetlen merülést okoz. Biztos vagyok benne, hogy előbb vagy utóbb hozzá tudtam szokni."

Az Omni még nem működik tökéletesen, és nem teszi lehetővé, hogy abszolút pontosan közvetítse mozgását a karakternek a játékban, ám ez egy teljesen nyilvánvaló jövő szimbóluma, amelynek hamarosan részévé válunk. A Virtuix májusban 499 dollárért tervezi az Omni szállítását, és a rendszer minden játékkal vagy alkalmazással együttműködik, amely támogatja a billentyűzet bevitelét.