Mi Teszi A Reális Robotokat Olyan Hátborzongatóvá? - Alternatív Nézet

Tartalomjegyzék:

Mi Teszi A Reális Robotokat Olyan Hátborzongatóvá? - Alternatív Nézet
Mi Teszi A Reális Robotokat Olyan Hátborzongatóvá? - Alternatív Nézet

Videó: Mi Teszi A Reális Robotokat Olyan Hátborzongatóvá? - Alternatív Nézet

Videó: Mi Teszi A Reális Robotokat Olyan Hátborzongatóvá? - Alternatív Nézet
Videó: KUKA.Sim 4.0 ENG webinárium a KUKA Nordic cégtől 2024, Április
Anonim

Amióta Karel Čapek 1920-as játékában megalkotta a „robot” kifejezést, a robotok a tudományos fantasztikus szakirodalommá váltak. Manapság tudományos és műszaki tényekké váltak, amelyeket nem szabad elhagyni. A robotok tisztítására, autók építésére, bombák inaktiválására, műtéti és fogyatékkal élők segítségére és még sok másra használhatók. Gyakoribbak, mint sokan gondolnánk, és a jövőben népességük még jobban növekszik.

Egyszerűen fogalmazva: a robot olyan gép, amely képes az emberek által általában végrehajtott feladatok elvégzésére. Néhányat üzemeltetők üzemeltetnek, mások önállóan működnek (mindaddig, amíg a tápegységek lehetővé teszik). Alakjaik az egyes robotmanipulátoroktól a teljes értékű humanoid testekig terjednek. Egyes robotikus tudósok egyik fő célja olyan robot létrehozása, amely legalább részben a lehető leginkább emberi lény, hogy elősegítse a robotok és az emberek közötti természetes interakciót. Egy robot, amely több emberhez hasonló és sokkal jobban érzékelhető.

Manapság már nagyon sok android található a tudományos kutatásban felhasználva, például a Repliee Q2, amelyet Hiroshi Ishiguro fejlesztett ki az Osaka Egyetemen. A Repliee Q2-t női TV-műsorvezetőként hozták létre, és első pillantásra összetéveszthető egy emberrel. Nem tud járni, és nincs kifinomult mesterséges intelligenciája, így képességei korlátozottak. Ishiguro létrehozott egy távolról irányított android másolatot is magáról, és Geminoid HI-1-nek nevezte annak érdekében, hogy távolról tartson előadást.

David Hanson létrehozott egy android modellt, mint például Philip Dick Do Androids Dream of Electric Sheep? -, amely felismeri az arcokat és támogatja a beszélgetést. Noha az androidok egyike sem rendelkezik teljes autonómiával, ezen kísérletek eredményeként szinte teljes emberi példány megjelenik. Valamilyen oknál fogva, amikor olyan robotokkal találkozunk, amelyek túlságosan hasonlítanak hozzánk, visszataszító és hátborzongatónak találjuk őket.

Miért ijeszt meg minket a reális robotok? Talán attól félünk, ami emberi képességekkel rendelkezik, de nem tudatos? Vagy attól tartunk, hogy elveszítjük saját egyediségünket? Ezen a ponton a válasz inkább testos, mint filozófiai. És ez a "baljós völgy" hatásában rejlik.

Sinister Valley

Mindannyian hajlamosak tárgyakat és állatokat humanizálni. Vagyis az emberi tulajdonságokat, például az intelligenciát és az érzelmeket nem-emberi dolgokra vetítheti, különösen, ha vannak emberi tulajdonságaik. Ebből azt a következtetést vonhatjuk le, hogy inkább egy humanoid androiddal szeretne kommunikálni, és nem egy fémmezoiddal.

Promóciós videó:

Image
Image

Nyilvánvalóan jól érezzük magunkat a robotok körül, amelyek tulajdonságai egy bizonyos pontig hasonlóak, mint az emberek tulajdonságai. Ezen pont után minden drámai módon megváltozik. Ezt a hatást "Eerie Valley" -nek hívják.

A "baljós völgy" kifejezést Masahiro Mori 1970-ben megalkotta. Ötlete illusztrálására Mori létrehozott egy grafikont, ahol az y-tengely volt a felismerés tényezõje, az x-tengely pedig a személyhez való hasonlóság mértéke, és ábrázolta a felismerés érzetét vagy az azonosítás képességét egy személy különbözõ robot formáinak vagy ábrázolásainak példáján keresztül. Az ipari robotok a származási hely közelében vannak, nem tűnnek felismerhetőnek vagy emberszerűnek.

A csúcs után azonban hirtelen belemerül a "völgybe" (ahol a holttestek, zombik és protézisek találhatók), amely egy második csúcsré alakul, amely egy élő embert ábrázol. Mori szempontjából a kényelmi szint emelkedik, amikor a robot tulajdonságai emberi formákká válnak, de nem érik el az azonosítás pontját, amikor az ember hirtelen abbahagyja a robot felismerését és megijedt.

A szerepet mind a fizikai megjelenés, mind a mozgás játszik, mivel az embertelen mozgások azonnal eljuttatnak minket a baljós völgybe (és néhány film, mint például a Silent Hill ezen alapszik).

Image
Image

A kutatások megerősítették Mori ötletét, bár azt kissé módosították. Kutatók, Carl McDorman, Robert Greene, Chi-Chang Ho és Clinton Koch, az Indianai Egyetem állóképeket használtak, amelyek arcvonásait és bőr textúráit többféle módon módosították, hogy felmérjék a válaszadók válaszát.

A tudósok úgy találták, hogy az álmatlanság szintje növekedett, amikor az arcok eltérnek az emberi normál arányoktól, és a bőr textúrája reális volt, de visszatért vissza, amikor a bőr realizmusa csökkent. Ezek az eredmények jelezték, hogy az arányok és a reális részletek közötti eltérés lehet a tettes.

Aishe Pinar Saigin, Thierry Cheminyad, Hiroshi Ishiguro, John Driver és Chris Firth mozgó robotot (Repliee Q2) használtak annak tanulmányozására, hogy a „baljós völgy” hatását elvárásaink és valóságunk közötti eltérés okozhatja a megjelenés és a mozgás szempontjából. android.

A kutatók funkcionális mágneses rezonancia képalkotást végeztek a résztvevőkön, miközben sorozat videókat néztek a Repliee Q2-ről (ugyanaz az android, de a "bőr" nélkül) és egy élő emberről, akik ugyanazokat a műveleteket hajtották végre.

A résztvevők agya nagyon hasonlóan reagált az emberekre és a gépesített robotokra. De amikor egy emberi jellegű androidot megfigyeltünk, az agy teljesen más területeit vontuk be, amelyek felelősek a mozgások meghatározásáért és értelmezéséért. Megállapítottuk, hogy a "baljós völgy" hatását valószínűleg valami olyan okozza, amely embernek tűnik, de nem megfelelő módon mozog. A robotok úgy mozognak, ahogyan a robotok mozognak, az emberek úgy mozognak, mint az emberek, és sem az első, sem a második nem szabad megijeszteni, hacsak nincs zavar.

Az android megjelenése és mozgása közötti eltérés iránti vonzódás egyik lehetséges evolúciós oka lehet, hogy az emberben fellépő bármilyen rendellenesség betegségre utalhat, és agyunk erősen elutasítja azt a terjedés megakadályozása érdekében. A másik ember valamiféle különbsége szintén kiválthatja az emberek iránti kedveltségünket, akiket nem tartunk elfogadható párosító partnereknek. Bármi legyen is a „baljós völgy” kiváltó oka, a robotika módszereket keres arra, hogy alkotásaikat ki lehessen vinni innen.

Szüksége van-e egy hídra a baljós völgybe?

Míg néhány robotika azt akarja, hogy az androidok olyan emberi megjelenésű és mozgásúvá váljanak, hogy átjárhassák a „baljós völgyet”, sokan ezt a kérdést úgy oldják meg, hogy nem emberi, de rendkívül kifejező robotok készítésével oldják meg ezt a kérdést.

Vegyük például a Leonardo-t, egy aranyos és bolyhos robotot, amelyet az MIT és a Stan Winston Studios együttműködésben készítettek. Meg tudja mutatni a különböző arckifejezéseket, és megtanulhatja az emberektől különböző készségeket. Az olyan kutatók, mint Heather Knight, úgy vélik, hogy a robotok társadalmi képességei szintén kulcsok lehetnek a „gonosz völgyből” való meneküléshez.

Image
Image

Van is egy vélemény, hogy a robotoknak szociálisnak kell lenniük, úgy kell kinézniük és viselkedniük, de csak azért, hogy az emberek kényelmesek legyenek velük; A robotoknak nem kell embernek lenniük. Az ötlet az, hogy a robotoknak olyan funkciókat biztosítsanak, amelyek antropomorfizálják őket, például a beszélgetés megértésének és fenntartásának képességét, felismerni egy személy érzelmi állapotát és ennek megfelelően reagálni, valamint kifejezni saját érzelmeiket és személyiségüket.

A robotoknak saját formájuknak kell lenniük, amely a robot céljától függ, de nem felel meg a várakozásunkon, hogy miként kell kinézniük. Maury maga 1970-ben kijelentette, hogy a tervezőknek a diagram első csúcsára kell törekedniük, nem pedig a másodikra, hogy ne essenek a baljós völgy zónájába. Lehet, hogy ez a konkrét megközelítés segít a robotoknak láthatatlanná válni az életünkben, de nagyon hasznos.

Mások továbbra is a teljes értékű emberi realizmus felé törekszenek, mint például Ishiguro, aki úgy gondolja, hogy az androidok átjuthatnak a "baljós völgyen", növelve humanoid alakjukat és mozgásukat. A reális haj- és bőr textúrák mellett a Repliee Q2 és a Geminoid HI-1 folyamatosan mikromotoros, pislogott és mozgatta a testüket, mintha lélegeznének, hogy természetesebbnek tűnjenek.

Image
Image

A kultúra is szerepet játszhat. Japánban a mesterséges formák gyakoribbak és elfogadhatóbbak, mint például Európában. Japánban vannak még hamis popsztárok is (az egyik animált, a másik számítógéppel generált). Talán a baljós völgy egyszerűen elhalványul az androidok elterjedése után. Talán csak megszokjuk őket.

Ez a jelenség nem csak a robotoknál fordul elő. Ez történik az emberi formák valósághű megjelenítésének más formáival, például animációval. Sok jelentés történt arról, hogy az emberek animált karaktereket találtak a Final Fantasy és a The Polar Express hátborzongató vagy visszataszító módon. Mindkét film azonban élvonalbeli számítógépes grafikával büszkélkedhet.

Kipróbálhatunk mindent, a realizmus csökkentésétől a teljes értékű emberi arckifejezések létrehozásáig, további kísérleteinkkel kisebb testvéreinkkel - robotokkal. Vagy meg kell szoknunk, vagy meg kell küzdenünk a „baljós völgyet”, mert a robotok és a számítógépes grafika sokáig velünk marad.