Mi Lenne, Ha Világunk - Ez Egy Számítógépes Szimuláció? - Alternatív Nézet

Tartalomjegyzék:

Mi Lenne, Ha Világunk - Ez Egy Számítógépes Szimuláció? - Alternatív Nézet
Mi Lenne, Ha Világunk - Ez Egy Számítógépes Szimuláció? - Alternatív Nézet

Videó: Mi Lenne, Ha Világunk - Ez Egy Számítógépes Szimuláció? - Alternatív Nézet

Videó: Mi Lenne, Ha Világunk - Ez Egy Számítógépes Szimuláció? - Alternatív Nézet
Videó: Az elképesztő Gyatlov-rejtély - nagyon bővített verzió 2024, Március
Anonim

A modern számítógépes játékok nagyon hasonlóak a való világhoz. Mi lenne, ha a világunk egy nagyon hatalmas számítógépen futó számítógépes játék? Tudományosan lehetséges-e, és működtethetjük-e saját világegyetem-modellünket?

Miért lehetséges?

Az a hipotézis, miszerint az egész világ irreális, először Kr. E. 6. században fejezte ki Pythagoras görög matematikus. Az ókori tudós úgy gondolta, hogy csak a számok és azok végtelen kombinációi valók. Minden más engedelmeskedik a matematikának, és annak segítségével leírható.

Közülük Elon Musk vállalkozó, Neil DeGrasse Tyson fizikus, Max Tegmark kozmológus és mások.

Miért lehetséges ez? Analógiát lehet készíteni egy videojátékkal. Az 1970-es évek óta a játékok a legegyszerűbb játéktermekről a kifinomult, reális online játékokra fejlődtek, amelyeket egyszerre több millió ember játszhat. Valószínűleg néhány évtized alatt olyan játékok jelennek meg, amelyek nem különböznek a valóságtól.

A híres The Sims játékban karakterként játszunk, "élve" az életét. De mi van, ha tisztában van önmagával és azt gondolja, hogy ő az, aki minden döntést maga hoz, és nem mi értünk?
A híres The Sims játékban karakterként játszunk, "élve" az életét. De mi van, ha tisztában van önmagával és azt gondolja, hogy ő az, aki minden döntést maga hoz, és nem mi értünk?

A híres The Sims játékban karakterként játszunk, "élve" az életét. De mi van, ha tisztában van önmagával és azt gondolja, hogy ő az, aki minden döntést maga hoz, és nem mi értünk?

Ezt szem előtt tartva miért nem modellezhetik a jövő civilizációk univerzumunkat? Mi, mint digitális karakterek, még azt sem fogjuk megérteni, hogy virtuális világban élünk. Minden gondolatunkat és tudatunkat számok segítségével lehet leírni.

Promóciós videó:

Sőt, a világunk nem feltétlenül videojáték. Tudományos célokra is létrehozhatta volna. A jövő embereinek talán látniuk kellett a fejlődésük történetét. Ezért elindítottak minket

Az emberiség létrehozhatja saját mátrixát

A Mátrix filmben a gépek elindították a világ szimulációját. Az emberiség benne él, és nem gyanította, hogy a létező világ valójában illúzió. Ez azonban nemcsak a filmben, hanem a valóságban is lehetséges.

A Mátrixban a mesterséges világ betartotta a fizika és a matematika törvényeit
A Mátrixban a mesterséges világ betartotta a fizika és a matematika törvényeit

A Mátrixban a mesterséges világ betartotta a fizika és a matematika törvényeit.

2012-ben a német és az amerikai fizikusok elkészítették a kvantum-kromodinamika numerikus modelljét - egy virtuális világot, ahol a részecskefizika működni fog.

A modern számítógépes teljesítmény felhasználásával a tudósoknak sikerült létrehozni egy kis darabot az univerzumból, amelynek mérete 5,8 femtométer (azaz 0.0000000000000058 méter).

A létrehozott tér jelentéktelensége ellenére a szimuláció lehetővé teszi olyan körülmények szimulálását, amelyeket a hadron ütközőben nem lehet elérni. Lásd például, hogy a részecskék hogyan viselkednek vákuumban.

Számítások szerint 1 m³-es terület 140 év alatt modellezhető. Az emberiségnek eddig nincs elegendő technológiája az ilyen számítások elvégzéséhez. Az emberiség képes lesz a teljes látható univerzum teljes számítógépes szimulációját létrehozni legalább 410 év alatt.

Ugyanakkor az emberiségnek nincs elegendő erőforrása az egész világegyetem szimulálásához, mert folyamatosan bővül. Ez arra utal, hogy az univerzum elvégre véges
Ugyanakkor az emberiségnek nincs elegendő erőforrása az egész világegyetem szimulálásához, mert folyamatosan bővül. Ez arra utal, hogy az univerzum elvégre véges

Ugyanakkor az emberiségnek nincs elegendő erőforrása az egész világegyetem szimulálásához, mert folyamatosan bővül. Ez arra utal, hogy az univerzum elvégre véges.

Meglepő ez a tér virtuális modellje, hogy fizikai paradoxonjai megismételik a valódi világegyetem korlátozásait. Például a kozmikus sugarak energiahatára. Kiderült továbbá, hogy Pythagorasnak részben igaza volt, és az univerzum matematikailag igazolható.

Bárhogy is legyen, lehetetlen biztosan azt mondani, hogy számítógépes szimulációban élünk. Az elmélet nem tesztelhető a gyakorlatban. Csak akkor tudjuk megtudni, hogy igaz-e, ha zseniális programozók jönnek hozzánk, és maguk törik el a híreket.

Ez nem valószínű, hogy megtörténik. De még ha a világ virtualitásának elmélete is megerősítést nyer, akkor számunkra semmi sem fog megváltozni. Az univerzum nem szűnik meg. Az állatok és növények nem tűnnek el, de továbbra is úgy fogjuk érezni a körülöttünk lévő világot, ahogy korábban éreztük.

Tehát Isten csak egy zseniális programozó, aki nem zavarja az általa létrehozott szimulációt.